Описание мира Стикса [Артем Каменистый] (fb2) читать постранично

Книга 427022 устарела и заменена на исправленную


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]


Артем Каменистый Описание мира Стикса


Описание мира Стикса от Артема Каменистого

Идея серии "Стикс" зародилась в ходе разработки компьютерной игры. Игровой составляющей в ней практически не осталось, хотя некоторые элементы схожи с элементами жанра ЛитРпг (нечто вроде прокачки героев, развивающиеся умения, добыча лута). В таком виде серию, пусть местами и с натяжкой, можно отнести к жанру survival horror (классические и неортодоксальные представители жанра, в играх: The Last of Us, Rust, DayZ; в фильмах и сериалах: почти все, что в духе режиссера Ромеро, то есть "28 дней спустя", "Я легенда"; в книгах: "Корм", "Пятая волна").

Какие мои книги надо прочитать, чтобы вжиться в атмосферу мира.

Изначально рекомендовал первую половину "Человеческого улья". В дальнейшем пришел к выводу, что надо хотя бы ее прочесть целиком. Если этого не хватит для понимания основ мира, вряд ли остальные тексты помогут.


Общественные формации

Какие угодно. Мир потенциально бесконечен, связь между удаленными регионам в той или иной мере затруднена. Можете что угодно вводить. У меня описаны: полудикие стабы с простейшими правилами, стабы цивилизованные, объединения стабов близкие к государствам (госаппарат, дипломатия и пр.)

Какие именно могут развиться умения?

В теории - какие угодно. Какие мне надо по тексту, такие и развиваю.

В меня в книгах встречаются такие:

1. Разного рода телекинез.

2. Дальновидение, всевидение, ночное видение (упоминаемые в терминах "сенсы" видят скрытые объекты).

3. Сверхскорость разного рода (в первой книге Шуст умеет быстро бегать, а у Карата мир становится статическим, где движутся лишь очень быстрые предметы вроде пуль (ну и самого героя, который при этом рискует травмироваться)).

4. Нагревание воды в стакане, зажатом в руке.

5. Умение, позволяющее приманить птичку, даже самая пугливая сядет на руку.

6. Пирокинез (от подкурить сигарету, до сжечь технику).

7. Создание иллюзии приближения перезагрузки на локальном участке (героиня провоцирует возникновения тумана - изменяет поведения спор паразитного агента, перед перезагрузкой они концентрируются над кластером, который вот-вот обновится, при этом конденсируя влагу (тот самый кисляк)).

8. Поиск предметов по описанию ("давай-как поищи бананы", и герой в ограниченном радиусе определяет направление на спрятанную гроздь бананов).

9. Ментаты (в терминах есть).

10. Знахари (тоже есть).

11. Силовые щиты — отталкивание капель воды от тела.

12. Левитация предметов в пространстве.

13. Удар током через предмет или от части своего тела.

Десять примеров, как видите, системы в них нет. Что душа пожелает, если это ценно для вашего сюжета.

14. Создание меток для поиска цели без ментата и ее воскрешения при большой нужде.

16. Умение при касании к проводу, даже изолированному, и определить, что он под напряжением.

17. Можно видеть следы живого существа или машины в течение минуты после ее ухода с места — аналог, или даже более бесполезное умение.

18. Дар наводить красоту — создание цветного тумана на неподвижной цели, малозаметных искр при быстром движении — при развитии можно создавать иллюзии, но до того часа дар еще долго развивать придется.

19. Нимфа — управление людьми и монстрами, недолго сразу и уязвимыми целями, потом можно всех подряд.

20. - Телепортация имунным своего тела.

21. Дар видеть места, куда попадут только уже выпущенные снаряды и пули.

22. Дар видеть глазом температуру газа или жидкости — теплая или холодная.

23. Дар усиливать ощущения — боль, вкус, запах, наслаждение — все.

24. Дар телепатии — может мысленно говорить с другими, но не чить их мысли, без развитого дара - точно.


Цены

Разброс цен, по-идее, должен "плавать" сильно. В районах, где живут скромно, сильных зараженных убивают редко, будет дисбаланс, при котором споранов много, горошин всего ничего. И наоборот, где-нибудь поблизости к западу, многолюдные объединения целенаправленно очищают подходы к своим стабам от самых опасных. При любых перекосах в спросе срабатывают обычные рыночные законы (да и как-то глупо взять, и на весь мир объявить "8 к 1 и точка"). Для простоты я в голове поддерживаю 5000-500-2-1 (спораны - горошины - жемчуг черный - жемчуг красный). Белые - вне оценки, там как договоришься (у меня в сюжете за них платят бронетехникой). Цифр этих я придерживаюсь постольку-поскольку (допускаю расхождения небольшие, да и не вдаюсь в ценовую политику пока). Если цифры не нравятся, не математически воспринимать, а по фактуре мира. Эти 5000 - при добыче из мелочи, надо извести зараженное и уже частично съеденное друг дружкой население не самого маленького городка, а если из крупных - далеко не каждому дано на них охотиться, удачная охота не везде возможна, ну и риск - долго охотиться не факт, что дадут.

В любом случае цены в таком