Великая Игра (Лит Рпг) [Коляденко Владимир Анатольевич] (fb2) читать постранично


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

Коляденко Владимир АнатольевичВеликая Игра (Лит Рпг)

Шапка фанфика

Ссылка на фанфик: http://samlib.ru/k/koljadenko_wladimir_anatolxewich/igra1.shtml

Автор: Коляденко Владимир Анатольевич

Жанры: Фэнтези, Киберпанк

Аннотация:

(Предупреждение, если вы ждете длинные логи и тысячи цифр - не заходите сюда:) Книга первая - Пфенас. Цель - захватить мир, ну почти... Воскрешаю проект 2007 года, жанр которого нынче называют литРПГ. Тут будет меньше циферок и описаний скиллов, больше действий. КОНЕЦ.

Размещен: 03/02/2014

Изменен: 22/03/2016

Великая Игра (Лит Рпг)

ВЕЛИКАЯ ИГРА

Вместо пролога

(Ориентировочно 2026 год) Из чата последней игры эпохи 3D:

"Представляешь, Близзард таки уже закрывают Титан!"

"Печальная новость. Но все к тому шло. Многие игрушки закрывались, и им пришлось"

"Читаю заявление представителя компании: "Доходы от игры уже не покрывают затраты на оборудование и сотрудников. На следующий месяц объявлена продажа аппаратной и программной части серверов..." Купить сможет каждый для любого применения. Так их прижало"

"Да, наверно идея привязать сервера к особому железу была не самой удачной. Хотя как способ борьбы с пиратством это был прорыв. Ведь пиратских серверов не было совсем. Легче было заново создать похожую игру"

"Тем, кто еще платил абонентскую плату, будет выплачен остаток за последующие месяцы. А еще огромные скидки в магазине"

"Что ж мы делать будем? Но зато за этот месяц сделаем все, что не рисковали раньше. Жаль, продавать активы уже поздно. Это будет последняя бойня от нашей гильдии"

Метагалактика, Местная группа, Млечный путь, Солнечная система, Земля. Через месяц.

После судебного процесса и уничтожения "Аквитайра" у конторы дел стало намного меньше. Поэтому, теперь Паша имел более свободный график. Было время, чтоб освоить новую игру. Конечно, выбрали самую продвинутую и популярную. И существовала она недолго — имелись все шансы достичь высоких результатов. Точнее, еще шло открытое финальное тестирование. Покончив с "Титаном", Чозов стал изучать информацию.

Система оплаты была смешанной. Абонентская плата за Игру составляла всего десять долларов в месяц. Точнее, за 10$ доступный срок продлевался на 31 день. По идее, можно было сэкономить, если по какой-то причине ты долго не играл. Вначале предоставлялся бесплатный демонстрационный период в неделю. Также можно было платить реальные деньги за разные мелкие дополнительные блага: смена имени, расы, внешности, различные украшения одежды и жилища. Из этого дороже всего поменять расу. Также собственно расширения жилья и покупка нового. Хотя купить дом можно будет и в игре. Для самых богатых — уникальные дизайнерские модели персонажей и снаряжения. Характеристики вещей не менялись, только картинка, которую можно было применить потом к другому предмету того же класса. А в общем "донат" был таким, что не влиял непосредственно на игровой процесс. Также разработчики обещали, что в ближайшие пару лет обновления не будут требовать дополнительной оплаты.

Создатели игры подошли к проработке реальности таким образом. Для каждого королевства нашли два популярных автора фентези. Они реализовывали свои идеи, компенсируя друг друга. Дополнительное разнообразие вносило то, что писателей брали с совершенно разных городов. И из разных поджанров. Получились как тихие империи, так и буйные государства с постоянными войнами. После проработки мира разработчики занимались балансом, вписывали придуманные сущности в общие рамки. То, что не влезло, пошло в особые локации или отложено на будущее. Когда были готовы общие описания, характеристики и предметы, за дело брались художники, дизайнеры... и цензоры с маркетологами.

Вообще, на ознакомление со всевозможными гайдами решили выделить только один день. Ведь пользователи пока освоили малую долю контента, и не все было достоверно. Потом совместный выбор персонажей — и в путь. Качаться и осваивать игру изнутри.

Все приготовления окончены, предварительные роли распределены. Осталось создать игрового аватара. Это делалось не из виртуальности, чтоб игроки имели большую свободу действий. Паша озвучивал самые яркие моменты:

— Так, выбор расы. Люди, гномы, эльфы, орки, хоббиты, карлики, друиды, зерлинги, гремлины, тушканчики... Тпру, какие еще тушканчики? Тукааны — раса северных пределов. Белая кожа, шерсть на теле... Хватит смотреть этот список, берем попроще — гнома. Класс — воин, но в самой игре выберем точнее. Игра пятого поколения, встречай меня!

Первые уровни пролетели быстро. Павел просто вспоминал позабытые навыки из старых игр, и привыкал к новой реальности. И вообще, прокачка вначале была легкой... Но игроки больше обследовали окрестности, искали хорошие места, выполняли интересные квесты, заводили полезные знакомства.

Книга первая. Пфенас.

Глава первая. Ящеры и ящеры.

Противников было трое: два