Конструктивная политика в ММОРПГ [Мэттью Майкли] (fb2) читать постранично


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

Мэттью Майкли Конструктивная политика в ММОРПГ Constructive Politics in a Massively Multiplayer Online Roleplaying Game

Copyright © Matthew Mihaly
Copyright © Перевод ireon.org
Все права защищены. Публикуется с разрешения автора.

1. Вступление

Политика — это, безусловно, одна из самых интересных сторон современной жизни. Со времен Клисфена в древних Афинах успешный политик получал положение в обществе, власть и богатство. Политика поглощает и зачастую разрушает тех, кто ей занимается, но жажда успеха на политическом поприще кажется неутолимой. До настоящего времени в ММОРПГ применяли политику лишь в самых зачаточных ее формах.
А жаль, ведь политические системы дают массу возможностей для исследования поведения людей в обществе. Цель этого эссе — привести основные доводы в пользу наличия политики в ММОРПГ и показать основные принципы по разработке и применению системы конструктивной политики в ММО мире. Я не буду в деталях рассказывать о какой-либо конкретной системе, посколько почти любая работающая деталь механизма политической системы будет зависеть от особенностей вашего мира.
Вначале я должен объяснить, что я понимаю под «политикой» в целом и под «конструктивной политикой», в частности. Для наших целей давайте определим «политику» как по большей части ненасильственную борьбу за власть над членами своего общества. Таким образом, это будет включать все, что угодно, начиная с президентской гонки за кресло американского президента и до «подковерных» политических игр. С другой стороны, я не буду считать политикой в таком смысле Французскую революцию или Войну за австрийское наследство.
Я должен заметить, что в этом исследовании я буду касаться в основном того, что вы бы назвали правительством автономной (во всяком случае, если пренебречь властью админов) области, контролирующим территорию в определенном районе. В частности, я буду использовать элленические города-государства в качестве своих примеров, так как даже самые крупные правительственные организации в большинстве ММОРПГ, использующих политические системы, функционально похожи на них.
Что же я понимаю под «конструктивной политикой»? Я полагаю, что политические ситуации часто можно разделить на статические и динамические. Это, разумеется, не тумблер с двумя положениями, а шкала. С одной стороны находятся полностью статичные политические ситуации, в которых нет борьбы за власть ни при каких обстоятельствах. Конечно же, добиться такого положения дел в абсолюте невозможно, если только все государство не состоит из одного человека.
Монархии и тирании, как правило, представляют собой статичные политические ситуации. Есть некоторая борьба за власть, чаще всего «подковерного» типа, где отдельные личности соревнуются за расположение вышестоящих правителей (в идеале — того, кто сидит на самой верхушке), но, в конечном счете, единственный путь действительно сменить правительство — некий вид основанного на физической силе давления на действующее правительство, неважно, национальное оно, городское или действует в пределах одной деревушки.
С другой стороны находится динамическая политика, где правят балом нестабильность и каприз. Гипотетическая система, где избранные народом чиновники не могут оставаться на своем посту более одного дня, а также не могут бороться за право занимать свой пост на следующий день после дня своего триумфа, стала бы экстремальным примером динамической системы, особенно в случае большого и сильно различающегося во мнениях электората. Я полагаю, что для того, чтобы построить конструктивную политическую систему, надо создать динамическую систему, которая бы удерживалась в состоянии равновесия статическими элементами.

2. Причины для применения политической системы

Почему вы должны хотеть иметь политическую систему в вашей игре? Вот, на мой взгляд, три главные причины: привязка игроков к вашему миру, формирование так называемых лидеров общественного мнения и помощь новичкам.
Политика позволяет вам давать игрокам испытывать два очень важных положительных чувства: чувство достижения и чувство собственности и контроля над их окружением. Давая игрокам возможность продвижения в политической иерархии, предоставляя им это за награды, вы даете игрокам важное чувство достижения по мере того, как они карабкаются вверх по «лестнице успеха». По мере того, как игроки получают власть в вашем мире, они со временем начинаются превращаться из гостей во владельцев мира (во всяком случае, в их умах, а именно это и важно).
Вторая причина иметь политическую систему — выявление и формирование лидеров общественного мнения. Под такими лидерами я понимаю тех людей, которые влияют на мнение других игроков и к