Я есть Ва Рор [Максим Сергеевич Коваль] (fb2) читать постранично


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

Я есть Ва Рор

Вступление

— Всем привет, привет! С вами бессменные путешественники по вирт мирам, Алекс и Николас!

— Хай, Алекс! Привет, друзья!

— Случилось то, что мы все так долго ждали! Сегодня состоится большое интервью с представителями компании «Game World». А пока наши гости готовятся отвечать на наши каверзные вопросы, кратко вспомним предысторию нашей сегодняшней встречи.

— Началось всё лет десять назад?

— Восемь.

— Восемь лет назад. Пятёрка ведущих компаний по разработке игрового контента и лидеров в производстве IT оборудования, при поддержке правительств многих стран, объявила о начале работ над игрой будущего, заявив, что она будет прорывом в играх полного погружения. После чего была создана совместная корпорация «Game World».

— В процессе работ сохранялся невероятно высокий уровень секретности, из-за чего до сих пор нет никакого понимания, что же это будет за игра, и в чём будет заключаться этот самый прорыв. И эта секретность породила невероятное количество слухов, некоторые из которых Алекс и я сейчас озвучим и попросим, нет, потребуем гостей прокомментировать. Мы взяли три наиболее популярные на просторах виртуала.

— Первый, наиболее популярный слух, заключается в том, что ничего не вышло. Деньги кончились, а что-то действительно прорывное создать так и не удалось. Потому старта продаж можно даже не ждать.

— Второй, не менее популярный, но абсолютно противоположный первому — это то, что были разработаны новые движки, алгоритмы или программное обеспечение,

— Нужное подчеркнуть.

— Да, тут кому во что верить, каждый выбирает сам. Так вот, был разработан новый софт и использоваться будут суперкомпьютеры.

— Ну и третий, я бы даже сказал единогласный слух, что игра планировалась в жанре меча и магии, не зависимо от того, получилось или нет. Вот теперь ответьте, серьёзно магия?

— Да, серьёзно магия.

— Да! Я знал! Простите, Николас, представишь гостей?

— Непременно Алекс, с огромным удовольствием. Итак, пока Алекс в нирване, познакомимся с гостями. Первый наш гость, Краморов Виктор Сергеевич, прессекретарь российского отделения корпорации.

— Добрый день!

— В центре Ли Боджинг, господин Ли Боджинг представитель Шанхайского отделения корпорации.

— Здравствуйте! Можно просто Ли.

— Последний наш гость сегодня, Андре Голон. Господин Андре является представителем корпорации в Европарламенте.

— Bonjour!

— Ради удобства наших зрителей, для перевода будет использоваться интуитивный переводчик, на ядре искина второго поколения, любезно предоставленный корпорацией «Game World».

— Спасибо, Николас. И кстати, о переводчике. Он буквально ворвался в нашу жизнь и за каких-то два года стало немыслимо обходиться без него. Но — есть огромное но, он не дёшев, а по вашим оговоркам перед эфиром я понял что он будет использоваться во всех игровых капсулах «Game World»?

— С позволения коллег, отвечу на этот вопрос я. — С небольшим поклоном начал господин Ли. — Дело в том, что игра будет не просто межнациональная или как иногда говорят, наднациональная. В игре будет использована сетка старта игроков исходя из расы и класса в едином пространстве игрового мира. Естественно, мы ожидаем такой ситуации, когда в одном месте соберутся представители абсолютно всех существующих стран, народов и народностей, а значит переводчик будет просто необходим для взаимопонимания. Причем переводчик должен понимать не только классическую литературную речь, но и различные жаргонизмы, поговорки и прочее, что может вызвать затруднение автоматического перевода.

— Господин Андре, мне показалось, вы хотите дополнить?

— Да. Господин Ли очень хорошо обрисовал ситуацию. И именно для решения этой задачи, переводчик был выпущен на рынок раньше выхода самой игры. Ведь, как известно, что наши переводчики не только самообучаются, но и делятся между собой опытом через сеть.

— По поводу самообучения и объединения через сеть уже известно, но что же вы подготовили к выходу игры, может поделитесь тайной?

— О да, конечно поделимся. И с позволения своих коллег, эту роль возьму на себя я. — с улыбкой начал Краморов — самой главной и до недавних пор охраняемой тайной, было то, что был создан абсолютно новый, искин. Если сравнивать с уже существующими, можно с уверенностью сказать, что мы перескочили через три или даже четыре поколения.

— Ого! У меня нет слов! Николас, ты мог представить себе что-либо подобное?

— Нет Алекс. Даже в самых влажных фантазиях не представлял такого размаха. Но в чём же его принципиальное отличие?

— Если сравнивать с существующими искинами второго поколения, то одно из двух принципиальных отличий, это создание абсолютно новой, более адаптивной, практически интуитивной нейросети. Но она слишком требовательна к