Хронос [Sergey Vells] (fb2) читать постранично, страница - 2

- Хронос [СИ] 866 Кб, 243с. скачать: (fb2) - (исправленную)  читать: (полностью) - (постранично) - Sergey Vells

 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

темпами взять высшие уровни уже за месяц и занять всё, что им надо в игре.

Здесь же всё было по-другому. Каждая локация была связана данжем с высокоуровневым боссом, только победив его можно было пройти на новый этаж и начать осваивать местность.

Такие, как я, тестеры. Игроки непростого порядка, за два месяца прошли только сорок этажей из ста пятидесяти, что уж говорить о кучке донатеров, которые навряд ли смогут в одиночку или малой группой пройти того же стража пауков.

Нет, здесь придётся, качается, как все, даже с вводом денег. Хотя вроде в анонсе говорилось, что его сведут к минимуму по первой и запустят только после того, как пройдёт месяц в игре.

Вторая особенность игры была в развитии персонажа. Разработчики не смогли обойти всеми любимые классы в играх такого жанра. Так что в начале нас ждало пять классов. Эльфы и люди, гномы, звероморфы и орки.

Но, как писалось в статье главного создателя Хроноса, Мартина Холина, была бы его воля, в игре была бы одна раса — люди. Однако инвесторы и маркетологи думали по-другому.

Также основное отличие Хроноса от других игр было не что иное, как отсутствие классов, как таковых.

Здесь канули в Лету маги, танки, лучики и хилы. Игра была нацелена на потенциал игрока. Магия сведена к минимуму, а тысячи приёмов, делали играющего в неё не только неповторимым в этом мире, но и давала всем равные начальные условия.

Как бета тестерам стало известно, играя в Хронос,характеристики тела и личности, несли большой вклад в развитие персонажа. Да чего говорить. В игре даже тяжёлые доспехи весил под сто килограмм, и не каждый мог на старте их нацепить. Только развивая силу, эти доспехи могли носить комфортно воины.

Здесь не было простого вложения хитов в характеристику или навык, из списка. Все характеристики появлялись постепенно, считываясь со стиля игры. Отсюда и такое многообразия приёмов и возможностей.

Неразумное же поведение и прокачка в игре могло очень испортить развитие персонажа. Конечно, были и умения, которым обучали за золото в академиях городов, местные НПС. Но их ассортимент был слегка скуден.

Хронос, это мир меча и отнюдь не магии. Но, такая местами хардкорность, привлекла тысячи игроков со всего мира. Да и компания, анонсирующая игру, чуть ли недаром раздавала капсулы.

За первую неделю, продажи превысили миллион. А ведь ещё целый месяц ждать запуска Хроноа.

Мне же, как и пятистам счастливчикам дали и ключ, и капсулы даром, а точнее, не забрали оборудование после бета тестирования, и заменили старый ключ входа на новый. Чем срезали тридцать процентов с гонорара.

После прочитанного системного письма, я открыл второе сообщение. И даже не поверил тому, кто его написал. Это был не кто иной, как сам создатель Хроноса.


Доброго времени суток тестер №2. Пишу вам письмо в связи с проделанной вами работой. За время бета теста вы вошли в тройку тестеров с наивысшими успехами в Хроносе.

Ваша ветка развития персонажа очень заинтересовала меня. Хотелось бы получить от вас отчёт по вашему персонажу в игре. Этапы развития и технику набора уникальных в игре характеристик. Также, хочу узнать личное мнение об игре и полном погружении. К моменту релиза многие детали игры будут поменяны, надеюсь, вам понравится играть в Хронос, и видеть что-то новое на уровнях, которые вы прошли.Надеюсь получить отчёт в ближайшее время. До свиданья.


Я отстранился от монитора и потёр уставшие глаза. Сам разработчик написал мне письмо. Это многое для меня значило. Работу надо будет выполнить в кратчайшие сроки.

Возможно, от моего отчёта будет зависеть частичка механики в игре. От моих мыслей меня отвлёк звук оповещения на телефоне.

Взяв простенький смартфон, я посмотрел на экран.На мой банковский счёт упало двадцать пять тысяч рублей.

Я и забыл, что сегодня этот день. Сразу стало слегка грустно.

Так уж повелось, что в день перевода мне пособия от одной крупной компании, стал для меня очень меланхоличным. Сразу нахлынули воспоминания.

Я Владимир Ярст. И мне девятнадцать лет. В моей жизни случилось очень много плохого, что привело меня к такой жизни.

Когда мне было пятнадцати лет, мои родители попали в автокатастрофу и не выжили.

Мой отец и мать были очень преуспевающими людьми, и сколотили не только бизнес, но и состояние. К сожалению, мои старшие брат и сестра быстро поделили деньги и продали права на бизнес партнёрам отца.

Я же, как самый младший ребёнок, был удостоен пособия в двадцать пять тысяч рублей ежемесячно, и однушки на окраине города.

Мои же брат и сестра, получив все деньги, уехали заграницу, кто куда. Ну, а я остался один.

Конечно, до восемнадцати лет мои родственники считались моими опекунами. Но только на бумаге. Ведь я их не видел уже три года. Они даже не звонили ни разу.

Я рос сам по себе. Окончил школу, поступил в вуз. Пока учился, подсел на онлайн игры, и дошёл до альфа и бета тестера.

Деньги тут крутилась не маленькие, но отбор в