Журнал «Компьютерра» № 750 [Журнал «Компьютерра»] (fb2) читать онлайн
[Настройки текста] [Cбросить фильтры]
[Оглавление]
Бумажная Компьютерра №34 (750)
Тема номера: Дополненная реальность
Выпускающий редактор: Владислав Бирюков Дата выхода: 16 сентября 2008 года13-Я КОМНАТА: CompuTerra Nova
Автор: Владислав Бирюков Новую жизнь принято начинать с понедельника. Самый главный понедельник - это, конечно, Новый год, но, поскольку до нового календарного года еще далеко, сойдет и начало учебного. Бегать по утрам всей редакцией мы пообещать еще не готовы (может быть, к следующему сентябрю раскачаемся), а вот немного проапгрейдить "Компьютерру" намерение есть. Начнем с изменений внутренних. Постоянные читатели, наверно, уже заметили "смену власти" в железной части журнала. Сергей Вильянов ушел на повышение, став главным редактором сайта "Компьютерраонлайн", а наш бессменный технический гуру Сергей Леонов согласился взять "фермерское хозяйство" в свои руки (в отличие от всех остальных членов редколлегии, руки у Леонова растут откуда надо). Кроме того, у нас появился еще один редактор - Кирилл Тихонов, весьма сведущий в интернет-технологиях (и не только в них). Тему о становлении систем дополненной реальности (augmented reality) в этом номере подготовил именно он, и, на мой взгляд, первый блин получился вполне съедобным. Далее, переходим к изменениям внешним. Мы уже давно подумываем о том, чтобы сменить вывеску. На протяжении шестнадцати лет "Компьютерра" именовалась "компьютерным еженедельником", но, как понимающие люди отмечали еще лет десять назад, в это классификационное прокрустово ложе вписывалась плохо. Все знают, что наш журнал посвящен не только и не столько компьютерам, сколько жизни, меняющейся с приходом новых технологий. Тем не менее тому, кто берет в руки "Компьютерру" впервые, трудно объяснить, почему компьютерный еженедельник пишет о летающих автомобилях, проблемах происхождения карликовых гоминидов или, скажем, космическом туризме. К информационным технологиям в традиционном понимании эти вещи имеют лишь косвенное отношение. Но их объединяет одно - они находятся на переднем крае, во фронтире технологий или науки, - а потому оказываются стопроцентно компьютерровскими темами. К сожалению, мы пока не придумали адекватной замены "компьютерному еженедельнику" и будем благодарны помощи читателей. Если у вас есть хорошие идеи - присылайте их на редакционный ящик inform@computerra.ru или пишите в блог на inside.computerra.ru. Все предложе ния будут внимательно рассмотрены и обсуждены на редколлегии, а если кто-то из читателей придумает новый слоган для журнала - без приза точно не уйдет. Например, могу предложить персональную биту главного редактора, которая давно висит на стене для поддержания необходимого уровня творческого духа коллектива (чтобы не допустить упадка духа - придется купить новый инструмент, побольше). Биту, естественно, вручим со всеми потребными автографами и почетной грамотой внештатного креативщика "Компьютерры". Пара слов по техзаданию: слоган для обложки должен, понятное дело, соответствовать тематике и духу журнала, быть достаточно кратким и красиво звучать. Слово "еженедельник" туда вплетать необязательно (хотя это вовсе не означает, что мы собираемся превращаться в ежегодник - никакого скрытого подвоха). И напоследок - поздравляю всех читателей с выходом 750-го номера журнала.НОВОСТИ: Новости
Истории в деталях
Поисковый гигант Google, справивший 7 сентября десятый день рождения, выступил с грандиозным проектом по оцифровке газет и журналов, изданных задолго до наступления эпохи Интернета. Компания предоставит юзерам уникальную возможность ознакомиться с публикациями возрастом в несколько десятилетий и почувствовать, как в те времена освещались исторические события. Причем сканируются не просто отдельные статьи, а выпуски целиком, включая объявления, фотографии, карикатуры и пр. Проект уходит корнями в 2006 год, когда компания в рамках своего новостного сервиса Google News начала предоставлять доступ к архивным материалам The New York Times и Washington Post. Теперь количество партнеров поискового гиганта, давших разрешение на оцифровку старых номеров, достигает сотни - среди них как газеты и журналы национального масштаба, так и местная пресса. А самой великовозрастной является североамериканская газета Quebec Chronicle Telegraph, чья история насчитывает 244 года. Система поиска по архиву использует модифицированные алгоритмы, учитывающие особенности контента. Вместе с изображениями страниц издания, найденных по запросу юзера, на экран выводятся ссылки на похожие публикации в других журналах и газетах. Это позволяет быстро получить дополнительную информацию по интересующей теме, а также отследить, как то или иное событие освещалось различными изданиями. Рядом с результатами поиска традиционно для бизнесмодели Google отображается контекстная реклама. Доходами поисковый гигант будет делиться с газетами и журналами, участвующими в проекте. Таким образом компания не только окупит собственные затраты по оцифровке материалов, но и подстегнет интерес издательств, которые, открыв свои архивы, смогут получать прибыль. Google рассчитывает перевести в цифровой вид миллиарды печатных страниц. Сначала получить доступ к ним можно будет только через сервис Google News, однако по мере накопления информации исторические статьи будут включаться в результаты обычного поиска. Рано или поздно оцифрованные материалы могут также появиться на веб-ресурсах их издательств. Многие обозреватели уже говорят о том, что новостной архив Google обещает превратиться в настоящую кладезь публикаций СМИ, не имеющую себе равных ни по объему, ни по удобству использования. ВГТе же яблоки, только сбоку
Красочные презентации Apple всегда привлекали внимание миллионов людей по всему свету. Не стало исключением и шоу Let’s Rock, проведенное Стивом Джобсом 9 сентября в Сан-Франциско. Правда, на сей раз действо не принесло революционных новинок. Каждый из представленных публике продуктов являет собой эволюционное продолжение хорошо известных и успешно продающихся изделий. Похоже, для Apple настала пора сбора урожая: компания пожинает плоды своих прежних трудов. Перемежая речь шутками, Джобс начал с представления нового iTunes. 8-я версия "тунца" обзавелась "умным" (Genius) плейлистом, способным самостоятельно подбирать схожие по звучанию композиции. По словам главы Apple, эта функция поможет меломанам взглянуть на свои фонотеки свежим взглядом, извлекая на свет божий песни из разросшихся сверх всякой меры медиа-библиотек. Программа отправляет на серверы компании данные о композициях и частоте их прослушивания, взамен получая рекомендации о том, какие треки стоит включить в плейлист для поддержания заданного музыкального настроения. Кроме того, система предложит купить песни исполнителей, которые, согласно статистике, популярны среди юзеров со схожим вкусом. Ассортимент онлайн-магазина iTunes Store пополнили HD версии телевизионных сериалов (по три бакса за эпизод). Кроме того, туда вернулся контент от NBC Universal, повздорившей с Apple в прошлом году. Далее последовал гвоздь программы - новый iPod nano, самый тонкий плеер из когда-либо выпускавшихся компанией. Малыш, упрятанный в алюминиевый корпус (толщина 6,2 мм, вес 37 г, девять цветов на выбор), обзавелся 2-дюймовый дисплеем с разрешением 320x240 и акселерометром. Последний наверняка пригодится в играх, пока же на него повешена функция shuffle: гаджет достаточно слегка встряхнуть, чтобы началось проигрывание случайной песни из фонотеки. Объем флэшпамяти составляет 8 или 16 Гбайт (150 и 200 долларов соответственно), встроенного аккумулятора должно хватить на сутки музыки нон-стоп или четыре часа просмотра видеороликов. iPod Touch подвергся рестайлингу: дизайн корпуса слегка изменен (обратная сторона обрела футуристические обводы);добавлен динамик, который позволит слушать музыку в небольшой компании. Отныне Touch способен управляться с гарнитурой, подключаемой через разъем для наушников, что вкупе с поддержкой WiFi позволяет рассматривать плеер как кандидата на работу с VoIP-приложениями. Полного заряда аккумулятора хватает на проигрывание музыки 36 часов кряду, видео - до 6 часов. Модели с 8, 16 и 32 Гбайт памяти оценены в 230, 300 и 400 долларов соответственно. Примечательно, что Apple теперь официально позиционирует iPod Touch и как гаджет для геймеров, настойчиво рекламируя игровой раздел своего сетевого магазина. Что, впрочем, неудивительно, ведь количество игр, выпущенных для iPod и iPhone, уже насчитывает несколько сотен, причем есть среди них и адаптированные версии хитов, таких как совсем свежая Spore, Real Football 2009, а чуть позже появится Need for Speed: Undercover. Еще одно новшество Touch - встроенный приемник Nike+iPod. Включив его и установив в кроссовки (конечно, от Nike) специальный сенсор за 19 долларов, можно собирать информацию о времени пробежки, расстоянии и сожженных калориях. Сопутствующая программа поможет эффективнее организовать тренировки. Не забыты и пользователи iPhone 3G. По словам Джобса, каждый двадцатый покупатель этого устройства столкнулся с той или иной проблемой в процессе эксплуатации. Вскоре после мероприятия должна выйти прошивка, устраняющая массу докучающих ошибок. Кроме того, обновка должна увеличить продолжительность автономной работы девайса. В целом, несмотря на отсутствие ярких, неожиданных новшеств, аналитики оценивают готовность Apple к рождественскому торговому буму на "отлично". Оккупировав своей продукцией ценовой диапазон от 50 до 400 долларов, компания сможет легко удержать занимаемые позиции на рынке портативного аудио. ЕЗGreen-ландия
Как видно, с наступлением осени мысли о высоком посещают не только поэтов, но и крупнейших воротил интернетбизнеса. Не случайно в начале сентября онлайновый аукцион eBay распахнул двери "Мира добра" (WorldOfGood.com) - необычной торговой галереи, призванной сделать наш подлунный мир чище и лучше. Стартовый выстрел прогремел дуплетом: новинка представляет собой одновременно экологический и социальный проект. С одной стороны, посетителям нового виртуального магазина будут предлагаться только безвредные для здоровья товары, прошедшие независимую экспертизу - за качеством продукции здесь неусыпно следят местные "зеленые" из общественных организаций Rainforest Alliance и Co-op America. С другой стороны, значительную часть продавцов новой лавки составят жители развивающихся стран, для которых прибыль от торговли станет солидной прибавкой к семейному бюджету. В отличие от прочих подразделений eBay, здесь вы не услышите стука аукционного молотка: все товары предлагаются по фиксированным ценам, формируемым с учетом пожеланий продавцов. Как результат, на сверхприбыли участникам проекта рассчитывать не приходится, зато они гарантированно получат назначенную цену и внакладе не останутся. В отличие от большинства экспонатов нынешних интернетвитрин, предлагаемые в новой лавке диковины не являются сошедшей с конвейера серийной продукцией. Практически все они хранят тепло человеческих рук и могут многое поведать о своих создателях. По словам управляющего нового магазина Роберта Чатвани (Robert Chatwani), его подчиненные сделали все возможное, чтобы покупатель мог узнать как можно больше о понравившейся ему вещице. Так, упаковка выращенного вручную бразильского кофе сопровождается увесистым электронным паспортом, в котором можно найти семейный портрет и биографию взрастившего его крестьянина, галерею живописных пейзажей окрестных мест, а также подробный рассказ обо всех стадиях процесса превращения только что проклюнувшегося ростка в ароматный напиток. В жизнеспособности своего нового детища руководство eBay не сомневается: идея World of Good уже успешно обкатана одноименным интернет-сообществом, полгода торговавшим в Сети экологически чистыми товарами из разных уголков Земли. Новое звучание этого славного имени обещает первопроходцам "Мира добра" неплохие дивиденды: значительную часть доходов магазина они смогут тратить по своему усмотрению. Меж тем эксперты уверяют - эко-рынок нынче на взлете: если три года назад его обороты в Соединенных Штатах оценивались в 209 млрд. долларов, то через пару лет эта цифра должна возрасти вдвое. Что ж, в добрый путь: похоже, впереди у нового начинания eBay исправно горит "зеленый". ДКЧерный понедельник
Пожалуй, так 8 сентября аббревиатуру ЧП можно было расшифровать применительно к Лондонской фондовой бирже, испытавшей в этот день настоящий компьютерный паралич. Несмотря на продленный уик-энд, настроение среди местных брокеров царило отнюдь не праздничное: согласно вездесущему закону Мэрфи, роковой форс-мажор случился аккурат в тот день, который, как гласит пословица, год кормит. Второй понедельник сентября обещал лондонцам солидный куш: ведь незадолго до этого правительство Соединенных Штатов выступило с сенсационным заявлением, пообещав взять под свое крыло оказавшиеся на грани банкротства крупнейшие ипотечные организации страны - Freddie Mac и Fannie Mae, ссужая им на латание долговых дыр средства из федерального резерва. Увы, надеждам на раздел горячего заокеанского пирога было не суждено сбыться: вскоре после открытия сессии начала глючить сеть, и компьютеры солидной части участников торгов внезапно ушли в офлайн. Согласно неумолимому биржевому распорядку, технические неполадки в системе не должны давать преимущество одним брокерам над другими, так что торги были немедленно свернуты. "Наблюдать крупнейшее поглощение в человеческой истории, при этом не имея возможности вмешаться в ситуацию, было невыносимо", - признался один из пострадавших. Штормовой вал с Туманного Альбиона обрушился и на берега Южной Африки: поскольку Йоханнесбургская биржа использует ту же торговую платформу TradElect, все операции были прекращены и там. Справиться с неполадками удалось лишь к 16 часам по Гринвичу - аккурат за полчаса до закрытия биржевого дня, когда ловцам финансовой удачи, растерявшим все надежды на крупную поживу, оставалось лишь посыпать голову пеплом. По мнению некоторых экспертов, злосчастный отказ сети был вызван перегруженностью линий связи из-за беспрецедентно высокой активности брокеров, воодушевленных сулящим выгоду известием. Так это или нет, установить пока не удалось, но отсутствие резервных каналов связи у столь влиятельной организации озадачивает. Меж тем к компьютерным проблемам лондонским брокерам не привыкать: предыдущий "день без сделок" был зафиксирован здесь 5 апреля 2000 года, когда торги замерли на восемь часов. Правда, с учетом конъюнктуры рынка тогда ошибка обошлась не так дорого, как теперь. Не исключено, что очередной сбой может оказаться последним звоночком для третьей по объемам торгов мировой биржи. Глядишь, ее солидных клиентов переманят более молодые "коллеги по ремеслу", куда ответственнее относящиеся к своей электронной инфраструктуре. ДКБа! Знакомые все лица
Как известно, производители софта любят превращать презентации новых версий продуктов в красочное шоу, нередко расписывая рюшечки и бантики своих детищ как очередной прорыв в отрасли. В этом смысле менеджеру цифровых фото Picasa от Google явно не повезло: выход в свет беты третьей версии этой программы совпал с помпезным появлением на свет "браузера XXI века" Chrome. В то время как пишущая братия словно по команде развернулась лицом к орущему новорожденному, его обновленный родственник оказался в тени. Что ж, попытаемся хотя бы отчасти исправить эту несправедливость. Редкий фотолюбитель, просматривая свое давнишнее творение, удержится от соблазна слегка изменить цветовой баланс или наложить новый, доселе неиспробованный фильтр. Если раньше, чтобы показать изменения миру, обновленное фото приходилось вручную перезаливать в онлайновый фотоальбом, то сейчас этого не требуется: новая функция синхронизации позволяет автоматически поддерживать снимки в Интернете в полном соответствии с их локальными "исходниками". Помимо традиционного фоторемесла, третья "Пикаса" пробует себя и в важнейшем из искусств: с ее помощью выбранный набор фотоснимков без труда можно положить на музыку и в виде ролика залить на YouTube. А в панели инструментов появилась обновленная кисть для ретуши, позволяющая одним мазком "сводить" у героев снимков прыщи и язвочки, а также бороться с эффектом красных глаз. Пожалуй, самым интересным и полезным умением новой "Пикасы" стало распознавание лиц. Если в самой программе оно пока в зачаточном состоянии (по нажатии специальной кнопки подсвечиваются снимки, на которых изображены люди), то на просторах онлайнового сервиса Picasa Web Albums эксперты по физиогномике разгулялись вовсю. Вероятно, новую фичу по достоинству оценят владельцы огромных фотоколлекций, питающие страсть к порядку. Если раньше подписывать имена всех запечатленных на фотографиях родственников и знакомых приходилось вручную, то теперь львиную долю этой рутины можно автоматизировать. Благодаря оригинальной технологии от биометрической компании Neven Vision, которую Google купила пару лет назад, поумневший фотосервис можно легко "знакомить" с друзьями и членами семьи. Сравнивая фрагменты портретных снимков, "Пикаса" отыскивает на них общих героев и предлагает хозяину назвать всех по именам. После того как черты того или иного "натурщика" попадут в базу данных, именными ярлыками будут снабжены и другие фотографии. Хотя досадные "обознатушки" в ходе распознавания все же случаются, в подавляющем большинстве случаев бдительное око работает исправно: от успешной идентификации зачастую не спасают даже солнцезащитные очки. По окончании эпопеи с навешиванием ярлыков фотоальбом становится как на ладони: показать снимки, на которых присутствуют "мистер и миссис Смит", становится тривиальной задачей. Пока возможностями Picasa 3.0 могут наслаждаться лишь пользователи Windows, но версия для Linux, уверяют гугловцы, не заставит себя ждать. Так что, возможно, потренировавшись на людях, в скором будущем "Пикаса" примется за куда более дерзкую задачу - идентификацию пингвинов. ДКЭто все, что возьму я с собой
"Что вы предпримете, если узнаете, что завтра лишитесь работы?" - со столь неожиданным вопросом аналитики массачусетской фирмы Cyber-Ark обратились к тремстам системным администраторам различных компаний. Как выяснилось, большинство опрошенных отнюдь не намерено давать спуску вероломному работодателю, собираясь вернуть ему должок той же монетой. 88% "киберзащитников" не моргнув глазом признались, что в случае внезапного получения расчета обязательно прихватили бы с собой "в утешение" конфиденциальную служебную информацию, чтобы выгодно толкнуть ее конкурентам! Как отмечает создатель и глава Cyber-Ark Уди Мокади (Udi Mokady), большинство директоров компаний даже не задумываются о масштабах власти, которую имеют их подшефные, прочно держащие в своих руках электронные ключи от множества жизненно важных "дверей". При этом, чтобы безопасность фирмы повисла на волоске, шефу вовсе не обязательно вступать в конфликт с сисадмином: достаточно, чтобы тот периодически записывал системный пароль на клочке бумаги или стикере, приклеиваемом к монитору (в своей слабости к подобному "бумаготворчеству" призналась треть опрошенных)! Строители "Кибер-ковчега" неспроста нагоняют страху: ведь флагманским продуктом этой компании является защищенная система управления корпоративными паролями. Впрочем, нынешние "страшилки" блекнут перед неутешительными результатами других опросов. Так, выяснилось, что примерно в трети фирм уверены (и, видимо, не без оснований), что уже становились жертвами утечки конфиденциальных данных, при этом руководство каждой четвертой компании склонно подозревать в саботаже кого-то из своих. ДКПроще простого
Корпорация Microsoft, недавно открывшая сервис Photosynth для всех желающих (см. "КТ" #748), вновь порадовала любителей побаловаться с цифровыми фотографиями. На сей раз из недр исследовательской лаборатории софтверного гиганта выпорхнул инструмент AutoCollage 2008, который, как очевидно из названия, предназначен для создания коллажей. Жизнь проекту была дана еще в 2005 году в британском подразделении Microsoft Research. Пожалуй, главным отличием этой программы от аналогов является простота использования. Интерфейс предельно лаконичен, а количество настроек сведено к минимуму. Для создания коллажа юзеру не понадобятся никакие специфичные навыки, а весь процесс займет меньше минуты. Все, что нужно сделать, - это выбрать папку с фотографиями, задать число фрагментов, а также указать размер и ориентацию конечного изображения. После выполнения этих нехитрых манипуляций программа самостоятельно обработает исходные снимки и сформирует коллаж с плавными переходами между отдельными элементами. Результат работы AutoCollage можно вставить в электронное письмо или отправить на печать. В последнем случае программа предложит подогнать размер финального изображения под принятые стандарты, например 10x15 сантиметров. Кроме того, при желании из коллажа можно сделать цифровую открытку или использовать его в качестве обоев на рабочем столе ПК. В отличие от упомянутого сервиса Photosynth, доступ к которому предоставляется бесплатно, AutoCollage распространяется на коммерческой основе, однако тем, кто опасается купить "кота в мешке", Microsoft предлагает ознакомительную версию, работа которой ограничена одним месяцем. Так что у юзеров будет достаточно времени, чтобы поэкспериментировать с приложением и решить, стоит ли платить двадцать долларов за полнофункциональный вариант. ВГОбнародование правды
Все-таки удивительная это штука, Википедия! Подарившая людям всего мира возможность обмениваться знаниями, она явила собой интересный социальный феномен, время от времени оказываясь в центре необычных событий. Да и где вообще видано, чтобы такая совершенно оторванная, казалось бы, от обыденной жизни сущность, как энциклопедия, фигурировала в новостях? Википедия невольно втянулась в чрезвычайно благодатную для обсуждений политическую сферу, и тут лишний раз проявились свойства свободной копилки знаний; обозначился и ее доселе неизвестный талант предсказания. Назначение кандидатом на пост вице-президента США от республиканской партии губернатора Аляски Сары Пэйлин (Sarah Palin) гулким эхом отозвалось в закромах Вики, где на посвященной политику страничке случился аншлаг, как из читателей, так и из энциклопедистов, взявшихся оперативно улучшать ставшую популярной статью. Интрига в том, что массированная правка сведений о кандидатке началась на несколько часов раньше объявления штаба республиканцев. И хотя робкие слухи о возможном выдвижении к тому времени уже ходили в Интернете, многим, в том числе и внутри вики-со об щества, это обстоятельство показалось странным. Подробности "чудесного предсказания" действительно вселяют подозрения. Пользовательский аккаунт, от имени которого производились изменения статьи, судя по всему, был создан специально для дополнения жизнеописания Пэйлин, а сам выбранный автором псевдоним - Young Trigg - намекает, очевидно, на младшего сына кандидатки по имени Trig. Предположения о том, кто стоит за необыкновенно своевременными правками, свелись к двум версиям: Young Trigg является либо сотрудником предвыборного штаба, либо членом семьи кандидатки. Юзер Young Trigg опроверг эти домыслы, объяснив, что в тот день он по совпадению закончил чтение биографии Сары Пэйлин и решил улучшить посвященную ей статью. Верить ли в такие сов падения - каждый решает сам. Активное использование Википедии в политических и иных интересах - весьма распространенное явление и само по себе уже вряд ли кого-то удивит, а вот выкрутасы американских властей на редкость любопытны. Департамент госбезопасности свое стремление депортировать иностранку, желающую получить в стране убежище, подкрепил почерпнутыми из Википедии сведениями, гласящими, что представленный гостьей дорожный документ, выданный властями Эфиопии, не может являться удостоверением личности, поскольку заполняется со слов владельца. Судья по вопросам иммиграции с этими доводами согласился и отклонил прошение. Интересные рассуждения приводит госорган, рассматривавший апелляцию. По его мнению, решение не было явной судебной ошибкой: хоть использование Википедии в важных делах и не приветствуется, а само решение судьи "было бы более основательным без ссылки на нее", постановление остается справедливым, поскольку судья учел и другие доводы. Несмотря на это окружной апелляционный суд счел нужным направить дело на пересмотр. Примечательно, что апелляционный суд в своем заключении приводит выдержки со страниц Википедии, описывающих принципы энциклопедии и содержащих, в частности, упоминания о возможном намеренном искажении материалов. К слову, другое недавнее разбирательство (см. "КТ" #746), в котором судья сделал похожие на правду выводы из вики-статьи, пока в силе. ИКБыстрее пули
Физикам из Миннесотского университета в Миннеаполисе с помощью компьютерных расчетов удалось объяснить странное поведение наночастиц кремния при ударе о мишень. Теперь различные наночастицы можно будет эффективно использовать для создания стойких к коррозии, необычайно твердых, водоотталкивающих и других покрытий. Ученых давно ставило в тупик, что наночастицы из десятков тысяч атомов, летящие со скоростями больше километра в секунду, благополучно прилипают к поверхности, а более медленные отскакивают от нее как мячики, противореча известным моделям взаимодействия частиц с мишенью. Когда обычный макрообъект ударяется о поверхность, он, чтобы прилипнуть, должен как-то израсходовать свою кинетическую энергию. У обычных частиц диссипация лишней энергии происходит за счет смятия и коробления кристаллической структуры, но у наночастиц нет ни времени, ни пространства для подобных изменений. Дабы понять, что происходит, ученые рассчитали на суперкомпьютере процесс столкновения шара из тридцати тысяч кремниевых атомов с кремниевой мишенью. Модель имела упорядоченную, похожую на алмаз структуру, в которой у каждого атома по четыре соседа. Если скорость шара не превышала 1,2 км/с, он отскакивал от мишени. Но если скорость при ударе была выше, часть атомов в наночастице претерпевала фазовый переход. То есть кристаллическая структура кремния изменялась на более плотную (в-tin) структуру, в которой у каждого атома уже не четыре, а шесть соседей. Это сначала удивило ученых, поскольку кинетической энергии у наночастицы даже при таких скоростях явно недостаточно для инициации полноценных фазовых переходов. Однако оказалось, что из-за малых размеров частицы в ней в момент удара возникают колоссальные давления - больше двухсот тысяч атмосфер, чего с лихвой хватает для локальных изменений в структуре. Но в таком сжатом упорядоченном состоянии наночастица находится не больше нескольких пикосекунд. Когда она начинает расширяться и отскакивать, происходит еще один фазовый переход, и кремний становится аморфным, с неупорядоченным расположением атомов. Оказывается, такая комбинация двух фазовых переходов и некоторый нагрев полностью поглощают кинетическую энергию частицы, и она прочно прилипает к поверхности, отчасти сохраняя свою форму. Таким способом можно получать защитные напыления или, наоборот, рыхлые покрытия - например, для химического катализа. Ученые уже запатентовали технологию и уверены, что она будет широко востребована в промышленности. ГАКвантовый репитер
Физикам из Гейдельбергского университета вместе с коллегами из Китая и Австрии удалось создать прототип репитера для квантовых телекоммуникаций. Это устройство, использующее фотоны для передачи и атомы рубидия для свопа квантовой информации, демонстрирует реализуемость квантовых коммуникаций на большие расстояния. Как известно, принципиальная невозможность перехвата квантовой информации выводит защищенность сетей передачи данных на качественно новый уровень. В экспериментах квантовую информацию удавалось передавать по оптическим волокнам на расстояние до ста километров, а с помощью хорошего телескопа ее можно отправить даже в космос. Но есть и принципиальные ограничения. Дело в том, что в оптическом волокне, как и в любой другой среде, отличной от вакуума, часть фотонов неизбежно теряется. В результате передача информации запутанными фотонами становится невозможной, если вероятность ложного срабатывания детектора будет сопоставима с вероятностью успешной регистрации посланного фотона. Поэтому, чтобы передавать квантовые данные по оптическим волокнам на расстояние значительно больше ста километров, неизбежно придется использовать квантовый аналог репитера. Но квантовый сигнал нельзя просто скопировать и отправить дальше. Вместо этого канал необходимо разбить на сегменты и запутанность квантовых частиц передавать последовательно из сегмента в сегмент, пока она не достигнет адресата. Чтобы это реализовать в эксперименте, передача начинается с двух облаков ультрахолодных атомов рубидия, одно из которых работает как отправитель информации, а второе как репитер на пути к получателю. Атомы облаков возбуждаются так, чтобы они испустили навстречу друг другу фотоны, запутанные со своим облаком. Когда фотоны встречаются, их измеряют так, чтобы родительские облака стали запутанными друг с другом. Этот процесс называется свопом квантовой информации. Облака атомов некоторое время остаются стабильны и сохраняют запутанность, что позволяет повторить процедуру с одним из них, то есть запутать первое облако с третьим и так далее вплоть до облака получателя. Расстояние, на которое таким способом можно передать квантовую информацию, ограничено временем стабильности квантового состояния облаков. В первых экспериментах оно не превышало десятка микросекунд, а дальность передачи - трехсот метров. Вероятность успешного запутывания облаков достигала десяти процентов. В следующей серии экспериментов ученые планируют увеличить время стабильного состояния до миллисекунды, а расстояние передачи до ста километров. Разумеется, эта схема передачи квантовой информации еще далека от практических приложений. Но принципиальных ограничений для увеличения расстояния передачи уже нет, нужно лишь совершенствовать технологию и искать более удобную реализацию кубитов для промежуточного хранения квантовой информации. ГАВкус кальция
Не приходилось ли вам, учась в младших классах, есть мел или видеть, как это делают другие? А что заставляет школьников грызть безвкусные крошащиеся бруски? Понятно, что для формирования быстрорастущего скелета необходимы соли кальция. Неужели дети знают, что им нужен кальций и что его много в меле? Сомнительно. Может быть, у детей установилась связь между попаданием в рот мела и смягчением кальциевого дефицита? Тоже маловероятно. Едят мел не только школьники. Годовалый ребенок, который только пополз по квартире, с удовольствием оторвет со стены кусок обоев и слижет остатки побелки с их тыльной стороны. Раз так, вероятно, существует какой-то механизм, позволяющий оценивать количество кальция в потенциальной пище. То, что нам нравится сладкое, не случайно. Поскольку для наших тел благоприятна пища, содержащая легко усвояемые растворимые углеводы, в нашем вкусовом анализаторе наличествуют рецепторы на эти соединения. Это рецепторы сладкого вкуса. Именно они делают сахар приятным на вкус. Раз мел, не являющийся ни сладким, ни кислым, ни соленым, ни горьким, тоже приятен, значит, есть какие-то механизмы, оценивающие содержание кальция в этом веществе. Такие рассуждения, основанные на попытке осмыслить распространенные формы поведения людей, могли бы стать основой для открытия, о котором мы сейчас расскажем. Но современный человек считает более интересными для науки данные молекулярнобиологических исследований и при этом склонен пренебрегать бытовыми наблюдениями и повседневным опытом. Исследователей из Центра химических ощущений Монелла к изучению описываемой проблемы подтолкнуло обнаружение у крыс двух генов (CaSR и Tas1r3), ответственных за восприятие вкуса кальция. Сходные гены известны и у человека, поэтому теперь ученые имеют серьезные основания предполагать наличие рецепторов кальциевого вкуса и у нас. Вероятно, с их помощью мы можем даже в некоторых пределах оценивать жесткость воды. К "элементарным" сладкому, кислому, соленому и горькому вкусам уже добавляют "белковый" и "кальциевый". Вы слышали рассказы о том, что дикие млекопитающие (и домашние собаки) при определенных недомоганиях выбирают те лекарственные травы, которые им нужны? Может быть, и люди, не забившие чувствительность своих вкусовых и обонятельных рецепторов пищевыми добавками, горячей и острой пищей, табаком и алкоголем, способны к этому. А если так, возможно, к числу уже известных вкусовых рецепторов вскоре добавятся новые. ДШВ упор виднее
Японским исследователям из Агентства по науке и технологиям и Института физических и химических исследований (Riken) удалось впервые реализовать источник и приемник терагерцовых волн ближнего поля в одном чипе. Устройство позволяет получать изображения с разрешением 9 мкм, используя электромагнитные волны с длиной волны 214,6 мкм, что значительно выше дифракционного предела. Терагерцовые электромагнитные волны лежат между инфракрасным и микроволновым радиодиапазоном и легко проникают во многие объекты, не прозрачные для видимого света. Однако большая длина волны из-за наличия дифракционного предела не позволяет обычным терагерцовым устройствам конкурировать по разрешению с оптическими. Обойти это ограничение можно, если использовать так называемые нераспространяющиеся быстро затухающие волны ближнего поля, сканируя интересующий объект. Этот подход давно используют в оптике и микроволновых устройствах, но его пока не удавалось реализовать в молодой терагерцовой технике. В новый чип интегрирована апертура, плоский зонд ближнего поля и приемник, благодаря чему отпадает необходимость в терагерцовой оптике и волноводах. Апертура и зонд помещены на поверхность кристалла и изолированы пленкой диоксида кремния. В качестве приемника работает двумерный электронный газ, возникающий на границе гетероперехода между арсенидом галлия и арсенидом галлия-алюминия, который расположен всего в шестидесяти нанометрах под поверхностью чипа. Поглощение электромагнитных волн приводит к нагреву электронов газа и меняет электрическое сопротивление гетероперехода. Терагерцовое излучение проникает сквозь апертуру и возбуждает волны ближнего поля в зонде, которые сразу поглощаются электронным газом. Это обеспечивает высокую чувствительность устройства. Диаметр апертуры не превышает восьми микрон, что и задает прекрасное пространственное разрешение. Чип изготовлен так, что реагирует только на ближнее электромагнитное поле, и надежно защищен от внешнего электромагнитного шума. К сожалению, устройство приходится охлаждать до температуры на 10–20 градусов выше абсолютного нуля, что сильно сужает область возможных приложений. И сейчас ученые бьются над повышением рабочей температуры и дальнейшим улучшением пространственного разрешения. ГАНосом к полюсу
Неожиданное открытие сделала группа чешских и немецких ученых с помощью сервиса Google Earth. Оказывается, коровы, благородные олени и косули предпочитают держаться параллельно магнитному полю Земли и, вероятно, располагают каким-то внутренним "компасом". Биологам хорошо известно, что термиты, пчелы и ряд других насекомых, птицы и даже некоторые млекопитающие способны ориентироваться по магнитному полю Земли. Но то, что такими способностями обладает и крупный рогатый скот, стало большой неожиданностью. Но самое удивительное, что за много веков жизни бок о бок на эту особенность животных не обратили внимания ни пастухи, ни фермеры, ни охотники. Ученые проанализировали спутниковые фотографии более восьми тысяч коров на трех сотнях пастбищ во всех уголках мира. Также учитывались фотографии почти трех тысяч оленей и косуль более чем в двух сотнях мест во время пастьбы и на отдыхе, особенно в зимнее время, когда свежая лежка четко отпечатывается на снегу. Кроме анализа спутниковых фотографий велись и круглосуточные полевые наблюдения. Пастбища отбирались так, чтобы близость воды, опушки леса и пр. не влияла на выбор ориентации животных. Внимательно учитывалось положение cолнца и направление ветра, которые, как выяснилось, почти не влияют на предпочтения животных. Во всех случаях наблюдалась явная корреляция между направлением на магнитные полюса и ориентацией животных, которые всегда предпочитали смотреть на юг или на север. Причем коровы выбирали именно магнитные полюса, а не географические, что было специально проверено в областях с сильным магнитным склонением. Сообщения новостных сайтов об этой работе вызвали бурную реакцию публики. Большинство читателей отнеслось к выводам исследователей со скепсисом и принялось хаять работу, высказывая собственные гипотезы о причинах необычного поведения животных. Авторы расстроились из-за того, что никто даже не удосужился ознакомиться с их методикой, аргументами и оригинальной статьей, и в комментариях на сайте журнала Nature ответили на критику и подробно обосновали свои выводы. У специалистов статья не вызвала особых нареканий. Разумеется, выводы будет полезно проверить, посмотрев, как поведут себя коровы там, где магнитное поле Земли маскируется сильным локальным полем, например от линий электропередач. Еще биологам предстоит выяснить, каким образом коровы чувствуют магнитное поле, хотя у других животных уже найдены ответственные за это структуры. Пока трудно сказать, как это открытие можно использовать в сельском хозяйстве. Вряд ли с помощью магнитного поля будет удобно управлять стадом. Хотя если строить фермы так, чтобы коровы в них стояли по меридиану, или создать в уже построенных магнитное поле, согласованное с ориентацией буренок в стойлах, быть может, и удастся повысить надои. ГАНовости подготовили
Галактион Андреев Александр Бумагин Татьяна Василькова Владимир Головинов Евгений Золотов Денис Коновальчик Игорь Куксов Павел Протасов Жанна Сандаевская Дмитрий ШабановНОВОСТИ : Обратная тяга
Автор: Киви Берд На фоне шумных и драматических событий в современной политической жизни практически незамеченными могут проходить сюжеты, которые гораздо важнее тех историй, что обсуждаются в средствах массовой информации. Наглядный тому пример - тихо тлеющий в США скандал вокруг "непреднамеренной" пропажи многих тысяч электронных писем из архивов президентской госадминистрации за продолжительный период 2003 года. Переписка, как официально считается, утрачена из-за технических ошибок в процедурах резервного копирования. Однако если учесть, что стертые из архивов документы приходятся на пик войны в Ираке (теоретически чреватой для госадминистрации международным трибуналом с обвинениями в военных преступлениях), то в случайность пропажи верится с трудом. Чтобы смысл этого события стал более понятен в общем историческом контексте, обратимся к недавно вышедшим исследовательским работам - книге и фильму. Книга носит название "Разнесенные в биты. Ваша жизнь, свобода и счастье после цифрового взрыва" ("Blown to Bits: Your Life, Liberty, and Happiness After the Digital Explosion" , by Hal Abelson, Ken Ledeen, Harry Lewis. Addison-Wesley Professional, 2008). Ее авторы - группа профессоров из Гарвардского университета и Массачусетского технологического института - ранее подготовили любопытный учебный курс по инфотехнологиям для студентов, не имеющих технического и математического образования. "Blown to Bits" (www.bitsbook.com) - это в какомто смысле популярное изложение данного курса. Авторам удается элегантно познакомить читателейне только с тем, как работают базовые инфотехнологии - компьютеры, сотовые телефоны, Интернет и т. д., - но и с тем, как они формируют нашу жизнь, какое влияние оказывают на общество и управляющие им законы. Повсюду в текст вплетены поразительные и поучительные истории из реальной жизни, мира бизнеса, государства и правоохранительных структур. Главная же цель исследования - на основе убедительных фактов и данных продемонстрировать, сколь фундаментально изменился мир, в котором постоянно генерируется невообразимое количество информации, которая описывает буквально все, что мы делаем… Однако для полноты картины пора привести и данные совсем иного рода. За прошлый год в одних только Штатах объем засекреченных документов примерно в пять раз превысил количество страниц, добавленных за это же время в фонды американской библиотеки Конгресса - одного из крупнейших в мире хранилищ человеческих знаний. Иными словами, можно сказать, что сегодня мы живем в мире, где производство секретных знаний существенно превосходит производство знаний открытых. Хорошо это или плохо? Ответ на этот вопрос пытаются отыскать Питер Гэлисон и Роб Мосс (Peter Galison, Robb Moss), создатели нового документального фильма "Secrecy" (www.secrecyfilm.com), прокат которого только что начался на очень ограниченном количестве экранов Америки. Как показывают авторы фильма, ответ на риторический, казалось бы, вопрос сильно зависит от того, кого вы спрашиваете. Одни убежденно ответят, что правительственная секретность - это ключ к победе общества в бескомпромиссной войне с терроризмом и преступниками. Другие же не менее убежденно заявят, что секретность - это ахиллесова пята государства, тормоз эффективной работы, источник коррупции и чудовищных злоупотреблений. По оценкам Федерации американских ученых (FAS), засекреченные государственные архивы США хранят миллиарды документов и ежегодно прирастают миллионами новых материалов. К 2004 году стоимость все нарастающего засекречивания стала увеличиваться больше чем на миллиард долларов в год, аежегодные расходы составили 7,5 миллиарда долларов. К настоящему времени эта сумма достигает уже 10 миллиардов. Стив Афтергуд (Steve Aftergood), известный эксперт FAS по проблемам секретности, комментирует упомянутые цифры так: "По суммам финансирования это сопоставимо с годовым бюджетом правительственного ведомства уровня министерства. Как будто бы мы имеем некое специальное Министерство правительственной секретности, о существовании которого никто и никогда не слышал… Потому что так оно и есть". Идея же создателей документальной ленты "Secrecy", по их собственному признанию, состояла именно в том, чтобы сделать максимально наглядными эффекты негативного воздействия секретности на демократию. Мораль этой истории, однако, может показаться неожиданной. США, как известно, относятся к странам с давними и глубокими демократическими традициями. То, во что сегодня выродились общепризнанные принципы демократии, - тема совсем другого разговора. Но в значительной степени именно благодаря традициям в Америке по-прежнему имеются механизмы для того, чтобы общество могло получать информацию о цене и масштабах засекречивания информации в государстве. А также по-прежнему нет недостатка в людях, считающих необходимым открыто задавать государству неудобные вопросы и добиваться на них ответов. В странах же без демократических традиций не только нет механизмов (хотя бы формальных) для отчетности государства о своих тайных действиях, но даже не видно и не слышно людей, способных бить в колокола по этому поводу. В таких странах документы из секретных архивов легко могут прямыми или окольными путями переправляться в топку или бесследно стираться с магнитных носителей. А целые народы лишаются правды о своей собственной истории в эпоху "информационного взрыва".МИКРОФИШКИ: Микрофишки
Шелест страниц"… Вероятно, у наших потомков этот оборот речи будет вызывать лишь недоумение. Правда, устройства для чтения электронных книг пока не стали массовыми, но своих верных поклонников они уже нашли. И если сейчас завзятые библиофилы презрительно фыркают при виде таких гаджетов, то по мере их удешевления наверняка станут задумываться о приобщении к высоким технологиям. Компания Brother тоже прекрасно понимает, что технология E-ink скоро может потеснить бумагу. Известный производитель оргтехники представил свое видение электронных читалок. Устройство толщиной с брошюру оснащено экраном 9,7 дюйма, что примерно соответствует формату A5. На гигабайтную флэшку влезет 5 тысяч страниц, а о подзарядке батарей не придется заботиться даже во время продолжительного путешествия. АЗ***
Беда пришла в компанию United Airlines откуда не ждали. Кто бы мог подумать, что причиной обрушения курса ее акций станет заметка в одной флоридской газете? Поневоле вспомнишь распространенный пример из теории хаоса, когда взмах крыльев бабочки вызывает ураган на другом конце Земли. Впрочем, ничего удивительного: злосчастная заметка повествовала о банкротстве компании, которого на самом деле не было. Вернее было - но шесть лет назад. С тех пор дела United Airlines пошли в гору, так что на момент появления материала банкротом она уже не являлась. И вот чуть не стала вновь… Дело было так: статьи о бедственном положении авиаперевозчика, разумеется, сохранились на сайтах газет, написавших о нем еще тогда, в 2002 году. Журналисты из флоридской Sun-Sentinel нашли подобное сообщение на сайте Chicago Tribune. Авторитетность издания притупила бдительность акул пера, в результате чего в погоне за сенсацией посмотреть на дату просто забыли. Впрочем, это известная черта новостных сайтов, отличающая их от обычных газет:на статью шестилетней давности выйти так же просто, как и на вчерашнюю. Вдобавок из-за особенностей дизайна дату публикации на некоторых ресурсах и не сыщешь. Короче говоря, "сенсация" перекочевала на сайт Sun-Sentinel, и началась цепная реакция: на статью обратил внимание один из работников независимой консалтинговой компании Income Securities Advisors, через которую "новость" попала на ленты агентства Bloom berg. Разумеется, котировки акций United Airlines тут же ушли в пике и падали, пока руководство компании не приостановило торги и не дало опровержение. После чего курс потихоньку поднялся, почти добравшись до той цифры, что была до начала заварушки. Однако горе тем, кто поспешил избавиться от ценных бумаг "банкрота" - результаты уже заключенных сделок никто отменять не собирается. Что называется, не повезло… ПП***
Руководство канала Discovery решило не пускать в эфир эпизод популярного шоу MythBusters, посвященного развенчиванию городских легенд. В зарубленной передаче шла речь об уязвимости RFID-меток:один из ведущих, Адам Севидж (Adam Savage), сообщил, что попытка вывести технологию на чистую воду наткнулась на активное сопротивление производителей и основных потребителей таких чипов. О недостатках RFID ныне трубят на каждом углу, однако СМИ будто воды в рот набрали. Наверное, только верхи заинтересованных компаний и знают, во что обходится немота масс-медиа. Телевидение уже давно не слывет оплотом независимости и непредвзятости, но, возможно, эта история невзначай разрушила и чей-то личный миф о канале Discovery. АБ На увлечении поисками внеземной жизни теперь можно будет заработать, причем спонсором выступит непосредственно Национальное аэрокосмическое агентство США. Разумеется, в NASA не лыком шиты, поэтому, чтобы рассчитывать на премиальные, придется пошевелить мозгами. Стипендия в размере 60 тысяч долларов будет ежегодно распределяться среди студентов, чьи разработки посвящены поискам планет, похожих на Землю, и методам обнаружения жизни на них. NASA нуждается в идеях и специалистах в области изучения далеких миров, и стипендия, которой дали имя известного популяризатора астрономии Карла Сагана (Carl Sagan), по-видимому должна подхлестнуть интерес к этому направлению. АБГОЛУБЯТНЯ: Любовь зла...
Автор: Сергей Голубицкий Прежде чем склонять читателя к пикантным симпатиям, поведаю жуткую историю, в которую вляпал себя собственноручно и из которой извлек урок, полезный всем любителям совать нос куда не нужно (а это, как известно, органическое качество сидящей на IT-игле публики). Приключившаяся со мной напасть в стилистическом отношении балансирует между хепенингом и фильмом ужасов. В первой ипостаси события воспринимала окружающая публика, во второй - я сам. А случилось вот что. В пятницу я поехал на местную (одесскую) "Горбушку" с вполне определенной целью: купить Свету Моих Очей только-только появившуюся на прилавках игрушку "STALKER: Чистое небо". Игрушка продавалась в двух инкарнациях: по 120 гривен в фирменной упаковке, укомплектованной толстым мануалом, и по 40 гривен - на самопальной болванке, содержащей ISO-образ диска, дополненный "лекарством" от самой что ни на есть супер-пупер крутой и свежей защиты, которой киевские разработчики снабдили Сталкера. Забавно, что полноценный патч появился уже на второй день после официального релиза модной игрушки. Завершая побочную в настоящем контексте бакунианскую тему, скажу, что недорогой сломанный Сталкер лежал на каждом прилавке, а вот официальный релиз с мануалом (вернее не мануалом, а сборником рассказов Stalker, о чем, впрочем, покупатели не догадывались) смели за один день - даже после того, как торговцы под сурдину дисбаланса между спросом и предложением взвинтили цену аж до 150 гривен (750 рублей!). Еще более забавное обстоятельство:Старый Голубятник, легендарный апологет бакунианства (как написала на одном форуме выжившая из ума ЖЖшная женщина: "Человек годами в столичном многотиражном популярном журнале (ориентированном на интеллигенцию, кстати) в весьма крепких выражениях пропагандировал нарушения закона"), купил именно официальный релиз с мануалом, а не крэкнутый бюджетный вариант. Тому, правда, было банальное оправдание: покупал не себе, а ребенку. Себе бы, конечно, взял диск за 40 гривен, только мне не надо в принципе. Позволил себе отклониться от лейтмотива повествования и повестись на давно набившей оскомину теме бакунианства исключительно из-за оригинальности догадки: неожиданно понял, что стесненное материальное положение основной массы потребителей, которое принято считать едва ли не единственным объяснением всенародной любви соотечественников к варезу, давно уже не играет первую скрипку при выборе между пиратскими и официальными релизами. Во-первых, если бы дело было только в деньгах, никто бы ничего не покупал, а лишь скачивал из Интернета, в котором тот же свежий Сталкер выложен на каждом втором торрент-трекере не за 120 и не за 40 гривен, а просто даром. Во-вторых, сама ситуация, при которой дешевые диски с патчем оказались невостребованными, а официальный дорогой релиз разошелся за один день, подсказывает, что дело не в деньгах, а в балансе между ценой и привлекательностью товара! Самое важное: баланс этот определяют не корпоративные маркетологи и пиарщики, а потребители. Этот баланс находится в голове потребителей, которые для себя решают: стоит ли переплачивать за игрушку, если можно купить ее за тем же прилавком в треть цены? Комплектация Сталкера мануалом оказалась настолько выигрышной, что троекратная (а затем и пятикратная!) разница в цене не уберегла геймеров от лишних трат. И последнее: торговцы сообщили мне о планируемом официальном релизе игры в версии light - без мануала - по цене 80 гривен. Попробуйте догадаться с трех раз, какой товар будет расходиться шустрее на рынке: варезная болванка за 40 гривен или официальная болванка за 80? Блин, я же собирался писать совсем на другую тему! Споро возвращаемся к хепенингу-хоррору! Итак, отовариваюсь я Сталкером и уже собираюсь отчалить восвояси с местной "Горбушки", как начинается дождь. Включаю дворники, они натужно устремляются вверх и замирают посредине ветрового стекла. Признаюсь, подобная напасть случается со мной регулярно раз в два года: знаменитые черноморские степи, по которым имею дурную привычку ежегодно накатывать сотни и тысячи километров, забивают пылью и песком трапецию стеклоочистителя (так называются рейки, приводящие в движение дворники) до такой степени, что шарниры в прямом смысле слова костенеют, сужая выбор водителя либо к поиску народного умельца, готового разобрать трапецию, промыть все стыки и смазать, либо к полной замене всей конструкции на новую. Остаток пятницы я посвятил безрезультатному поиску умельца. В выходные машина скучала на стоянке, а в понедельник рано утром я отправился к морю. На ближайшем светофоре я почувствовал запах гари в салоне. Через пятнадцать секунд из-под рулевой колонки пошел дым, а спустя еще секунд десять появилось голубое пламя! Сказать, что я испытал ужас, значит ничего не сказать. Мы все читали про пожары в автомобилях, видели жуткие кадры хроники по телевизору: обугленные каркасы с расплавленными дисками. Машина, между прочим, сгорает дотла за четверть часа, причем последние двенадцать минут она горит таким адским пламенем, при такой температуре и в таком дыму, что и речи нет не то чтобы что-то там тушить, но и просто к ней приблизиться. Все мое поведение в последующие пять минут было продиктовано не опытом, а чистой интуицией. У меня никогда в жизни не горела машина (и вообще ничего не горело, спасибо тебе господи!), я никогда не пользовался огнетушителем, я ничего не знал про последовательность действий и правильные алгоритмы тушения пожара. Последнее обстоятельство несколько подпортило безупречность картины моего огнеборчества, тем не менее все обошлось без отягчающих последствий. В частности, по правилам, прежде чем гасить пожар, полагается сорвать клемму с аккумулятора. На интуитивном порыве я было рванулся к капоту, однако пламя нарастало с такой яростью, что я схватил огнетушитель и вылил на проводку половину всей пены и лишь затем отключил электропитание. Разумеется, произошло короткое замыкание, причем такой силы, что расплавился 80-амперный предохранитель. Слава богу, на этом предохранителе крупные неприятности и закончились: сохранилась в целости и невредимости вся проводка, не умер дорогущий генератор, да и вообще ничего не умерло, кроме трапеции и "гитары" - подрулевого блока, управляющего наружным освещением и передним стеклоочистителем, который, собственно, и явился причиной пожара. Пока я седел, носясь с огнетушителем между капотом и салоном, народ в час пик получал хепенинг. Обязан отдать должное одесситам, проявившим удивительный такт и понимание: на узком бульваре я намертво перекрыл одну из двух полос, по которой сплошным потоком лились автобусы, троллейбусы и частные автомобили. Можно не сомневаться, что за полтора часа, истекших в ожидании эвакуатора, я "опоздал" на работу как минимум пару сотен людей, однако ни разу не раздался ни нервный гудок, ни злое словцо, ни ругань, отпущенная в адрес обременительного "москаля". Ну а теперь самое поучительное: откуда взялся пожар? Ответ на этот вопрос как раз и преподносит урок неуемным искателям ключика от замочной скважины в пупке (надеюсь, все помнят анекдот, иначе культурповидло рискует закосить под лингвистический delirium tremens). Когда в пятницу дворники застряли посредине ветрового стекла, Старый Голубятник, как последний фраер, решил им помочь и подтолкнул рукой. Пару раз. Может, даже тройку: туда-сюда, тудасюда! Ну давайте, пошли, голубчики! И голубчики пошли: провернулись на шлицах оси, замерев в самом нижнем положении. Однако на самом деле дворники должны были стоять все там же, где их застопорила трапеция, - под углом 45 градусов. Что это означает? А то, что реле управления, наивно полагая, что дворникам полагается уйти в исходное положение после выключения переключателя, постоянно посылало ток в мотор для довершения действия. Мотор пыхтел, заклинившая трапеция сопротивлялась, клеммы подрулевого блока управления раскалялись. Потом задымились. Потом загорелась пластиковая основа блока. На сервисе меня обрадовали: "Видим, у вас тут музыки в машине напихано под самую завязку… Хорошо, что вся проводка сделана профессионально и в цепи нет остаточных токов. А если бы были, ваша машинка тихо так загорелась бы посреди ночи на стоянке и, пить дать, сгорела бы дотла. За пятнадцать минут ни один охранник не успел бы спохватиться. Сгорела сама да еще пожгла бы пару-тройку машин, припаркованных по соседству!" Такая вот замечательная перспектива, которую волей божьею удалось избежать. А всего ничего: слегка помог дворнику добраться до края ветрового стекла. Короче говоря, мораль: давайте торжественно пообещаем друг другу, что никогда в жизни не будем лазить своими кривыми ручонками туда, где мы ни хрена не понимаем! Если ломается что-то нам априорно неведомое, не нужно пытаться это починить - обратимся лучше к специалисту. И тогда - глядишь ты! - останемся живы, да еще и при своей собственности! Названием сегодняшняя "Голубятня" обязана железной составляющей колонки. Про злую любовь помните? Вернее, про козла? Так вот, хочу поделиться с читателями фрустрацией, охватившей меня после знакомства с удивительным гаджетом по имени Acer Aspire One. Эксцентричный нетбук возник на моем горизонте в процессе выбора подарка на день рождения близкому другу. Изначально планировалось купить либо электронную читалку Sony PRS-505, либо наладонник HP Enterprise 214, однако оказалось, что абсолютно за те же самые деньги (чуть меньше 500 долларов) можно приобрести нечто напоминающее самый настоящий ноутбук. Конечно, у нетбука Acer и экран поменьше (8,9 дюйма), чем у полноценного ноутбука, и память скромнее (512 Мбайт), и процессор помедленнее (Intel Atom 1,6 ГГц), а главное - вместо нормального жесткого диска воткнута тормозная твердотельная поганка SSD на 8 гигабайт. И тем не менее: сетевая 100 мегабитная карта, WiFi, три USB-порта, два слота для флэш-карт (SD/MemoryStick), встроенная веб-камера и шикарный экран CrystalBrite со светодиодной подсветкой и разрешением 1024x600 - все говорит о потенциально шикарной функциональности, которая уж по крайней мере заткнет за пояс любой КПК. Я не случайно употребил хитрое словечко потенциально. Конечно, покупая нетбук, мы еще не догадывались о подлянке, которую приготовил для нас производитель. Той самой подлянки, которая и превратила реальность в потенцию, а функциональность - в фикцию. Итак, знакомьтесь: подлянку зовут Linux. Вернее, Linpus Linux Lite version - дегенеративное чмо, превращающее шикарное железо в халабутный хлам. Не подумайте, бога ради, что я по привычке преувеличиваю. Не тот случай! Пагубное влияние, которое установленная по умолчанию операционная система оказывает на функциональный потенциал Acer Aspire One, вообще находится по ту сторону всяких эпитетов: по реальным возможностям нетбук, находящийся под управлением Linux, не то что не превосходит наладонник, а элементарно не дотягивает до него по всем параметрам! Все, что нам удалось выжать из Acer Aspire One, так это посмотреть документ в формате DOC (на OpenOffice), послушать песенку MP3 и запустить веб-камеру, толку от которой - абсолютный ноль, потому что никаких клиентов типа ICQ, Skype, Yahoo Messеnger или там SIP в Линпусе (это ж надо так точно самоназваться: Линпус он и в Катманду Линпус!) не вмонтировано. Фильмы посмотреть? А фиг вам! На любом КПК с установленным CorePlayer вы можете просматривать любое кино без малейшей предварительной конвертации. На штатном проигрывателе Линпуса из дюжины скопированных на карточку фильмов не запустился ни один! Справедливости ради скажу, что из этой дюжины на четырех шла звуковая дорожка (без изображения). Слышу-слышу геволт гоблинов, шипящих на маргинальной паперти: "Чертов ламер! Да для нашего Линукса сегодня написано больше приложений, чем для Мелкомягких! Что мешает поставить на нетбук вместо штатного видеоплеера "правильную" софтину?" Отвечаю: "Мешает сам Линукс! Вернее, Линпус, потому что ничего дополнительно к предустановленному софту поставить невозможно. Когда вы открываете домохозяйкино подобие файлового браузера по имени "Мои документы", вы даже не понимаете сходу, что вместо полноценной файловой системы вам разрешается обозревать лишь содержимое /home/user. Все остальное закрыто за семью печатями, видимо, из самых благих побуждений: Линукс, типа, сложная операционная система, поэтому, дабы малоопытные пользователи чего-нибудь там не напортачили, мы все настройки попрятали. Попрятать-то попрятали, а в результате получили 900-граммовый кирпич, функциональность которого напоминает Palm пятилетней давности. Acer Aspire One под управлением Линпуса - это авантажный кабриолет, из-под капота которого вытащили мотор: стильная игрушка (чего стоит один только дизайн нетбука и крышка цвета "голубой сапфир"!), которая никуда не едет. Что делать? Как что?! Срывать к чертовой матери линукс-уродца и устанавливать нормальную человеческую операционную систему - Windows XP Home Edition! А заодно выбрасывать новомодный бесполезный твердотельный накопитель, который работает медленнее нормального жесткого диска и выжирает в два раза больше электроэнергии, и ставить 80- или 160-гигабайтный HDD. И тогда сказочный гаджет Acer предстанет во всей своей красоте и прелести, предоставив пользователям функциональность, о которой только можно мечтать за неполные 500 долларов. И фильмы у вас будут замечательным образом проигрываться вне зависимости от кодеков, и веб-камера оживет в полноценном чате по Скайпу, и прочее, и прочее. Да вот беда: установить Windows XP на нетбук, лишенный DVD-привода, - задача под стать освоению Линукса. Если не круче. Идеальное решение: не пожадничать и прикупить внешний USB-дисковод (чтонибудь типа элегантного и миниатюрного DVD±RW NU ESW-846 External USB2.0 SuperSlim SuperMulti drive). В этом случае вся головная боль с установкой Windows снимается автоматически, поскольку на сервере Acer любезно выложены все необходимые драйверы и даже обновление для BIOS. Ежели лишних 120 долларов не наблюдается (что нормально: иначе зачем было покупать нетбук вместо мини-ноутбука?), придется изряднейше помучиться, воспользовавшись одной из многочисленных сетевых инструкций по установке Windows XP с флэшки. Навскидку даю парочку адресов тем, кто заинтересовался превращением ультрабюджетного нетбука Acer из мертвого осла, зараженного Линпусом, в жизнерадостную и полезную обезьянку. Вот: www.liliputing.com/2008/04/install-windows-xp-on-mini-note-usb.html.И вот: www.eeeguides.com/2007/11/installing-windowsxpfrom-usb-thumb.html. Драйверы под Windows для Aspire One лежат здесь: ftp://ftp.acer-euro.com/ notebook/aspire_one_110/driver.ТЕМА НОМЕРА: Карманное зазеркалье
Автор: Тихонов Кирилл Отыскать незнакомое место в чужом городе всегда непросто. Отыскать незнакомое место в чужом японском городе - почти невозможно. И непонятные иероглифы еще полбеды - дело в другом. У большинства улиц в Японии даже нет названий, поэтому, когда необходимо сообщить адрес, местные жители просто перечисляют окрестные достопримечательности и называют номер квартала. Гайдзину такое объяснение не поможет - это немецкие студенты Макс Браун и Рафаэль Шпринг, приехавшие в Осаку изучать роботов, отлично понимали. Чтобы отыскать клуб, в котором выступала заехавшая в Японию американская группа The Shins, они запаслись нарисованной от руки схемой, но от нее оказалось мало проку. Темным ноябрьским вечером все улицы были на одно лицо, и попытки разглядеть узенький переулок со входом в клуб представлялись заведомо обреченными на провал. Потом Макс и Рафаэль рассказывали, что именно тогда и родилась идея написать Enkin - приложение для мобильных телефонов с операционной системой Android, над которым они трудились следующие пять месяцев. Видеоролик с демонстрацией его работы, опубликованный в апреле 2008 года, немедленно стал сенсацией. На нем видно, как программа на лету обрабатывает изображение, которое поступает со встроенной в смартфон камеры, и накладывает на попавшие в кадр объекты текстовые ярлыки с пояснительной информацией. Чтобы узнать, что находится в здании, достаточно посмотреть на него через экран мобильника. Для полного сходства с Second Life картинке на дисплее недостает лишь светящихся имен над головами у прохожих, но авторы программы уже внесли в планы и эту возможность. В отличие от виртуальной реальности, о которой знает почти каждый, термин "дополненная реальность" (augmented reality, AR) редко услышишь из уст неспециалиста. Им обозначают системы, в которых реальный мир не подменяется виртуальным, а дополняется компьютерными данными и объектами. Enkin - лишь одна из них и даже не самая впечатляющая. В исследовательских лабораториях встречаются и более любопытные проекты, но в том-то и дело, что лишь в лабораториях. У Enkin, в отличие от его предшественников, есть все шансы стать первым массовым приложением дополненной реальности. Специалисты почти два десятка лет пытаются внедрить дополненную реальность в производстве и в медицине. Использующий дополненную реальность врач видит своих пациентов в буквальном смысле насквозь - в очках со встроенными дисплеями рентгеновские и инфракрасные снимки оказываются точно совмещены с телом больного. На заводе виртуальные чертежи и инструкции накладываются на реальные детали, а инженеры получают возможность экспериментировать с полноразмерной компьютерной моделью конструируемого механизма в настоящем цехе. Стоит ли удивляться, что возможность увидеть невидимое пользуется немалым спросом. Разумеется, не отстают и военные. Едва ли не в каждой статье о дополненной реальности, которая появляется в неспециализированной прессе, упоминается Исследовательская лаборатория ВМФ США. Солдат, вооруженный созданной там системой, будет видеть значки, отмечающие позиции союзников и врагов или предупреждающие об опасных местах (например, минных полях или зонах, обстреливаемых снайперами). Картину довершает счетчик боеприпасов, который, кажется, позаимствован из Counter-Strike. А что? Это почти так и есть: компьютерные игры очень вовремя приучили нас к интерфейсам, в которых трехмерный мир совмещен с текстовыми или иными данными. Геймеры лучше подготовлены к "информационной перегрузке", с которой сталкиваются пользователи дополненной реальности, утверждает Марк Ливингстон, разрабатывающий системы дополненной реальности для Пентагона, и он, как замечает цитирующий его слова журнал Economist, шутит лишь отчасти. Прикладная польза дополненной реальности была очевидна с самого начала. Даже сам термин придумали не кабинетные ученые, а сотрудники авиакомпании Boeing Том Коделл и Дэвид Майзелл. В 1990 году перед ними была поставлена предельно практическая задача: придумать, как упростить прокладку кабелей при сборке пассажирских самолетов. Спустя два года в статье, рассказывающей о найденном ими решении, Коделл и Майзелл шутили: "На самом деле, Boeing 747 - это вовсе не самолет, а пять миллионов деталей, летящих плотной стаей". Boeing 747 буквально напичкан кабелями - их около тысячи, и если некоторые не длиннее шестидесяти сантиметров, то другие могут тянуться через весь фюзеляж на десятки метров. Чтобы не ошибиться, сборщикам приходилось постоянно сверяться с чертежами. Это замедляло и усложняло работу, но что делать? Ошибки обходились слишком дорого. Коделл и Майзелл предложили использовать при сборке систему дополненной реальности, с помощью которой рабочие с носимыми компьютерами могли видеть чертежи на полупрозрачных наголовных дисплеях. В январе 1992 года они отчитались о проделанной работе в статье под названием "Дополненная реальность: применение наголовных дисплеев в неавтоматизированных производственных процессах"; дату ее публикации, вероятно, следует считать официальным днем рождения этого термина. Спустя год о существовании новой технологии узнала широкая публика: рассказ о необычной системе, испытываемой в Boeing, появился в газете New York Times, а сюжет изданного тогда же нового фантастического романа Уильяма Гибсона, отца-основателя киберпанка, был закручен вокруг устройства, в котором узнаются очки дополненной реальности. Действие книги, озаглавленной "Виртуальный свет", происходит в 2005 году.Неправильное будущее
В это трудно поверить, но первый виртуальный шлем был построен ровно сорок лет назад, во времена ламповых телевизоров, перфокарт и пакетной обработки задач. Впрочем, его предназначение было еще невероятнее. В середине шестидесятых Айвен Сазерленд, прославленный автор первого графического редактора Sketchpad, увлекся идеей машины, способной контролировать все, что видит, слышит и чувствует человек. Шлем со встроенными дисплеями и датчиками для определения положения в пространстве стал попыткой хотя бы частично реализовать эту концепцию. Через три года в Массачусетском технологическом институте появилась устрашающая конструкция, которую немедленно окрестили "Дамокловым мечом". Устройство вышло таким громоздким и тяжелым, что удержать его на собственных плечах было не под силу обычному человеку. Шлем пришлось подвесить к закрепленной на потолке вращающейся крестовине - отсюда и нелестное название. Но он работал! Наголовные дисплеи в системе дополненной реальности Boeing были, разумеется, много меньше "Дамоклова меча", но все еще слишком большими и не годились для продолжительного использования. Оставалось надеяться, что рано или поздно прогресс позволит решить эту проблему. В течение нескольких лет система, которую Коделл и Майзелл построили в Boeing, пережила несколько итераций, но дальше испытаний дело не шло. К концу девяностых, когда стало ясно, что в обозримом будущем Boeing не станет внедрять дополненную реальность, Майзелл покинул компанию (Коделл ушел еще раньше, но по иной причине). Минуло еще десять лет, и "рано или поздно", кажется, наступило. Убедиться в этом можно в магазинах электроники, где на прилавках среди сомнительных китайских наушников и прочей электронной мелочи лежат самые настоящие очки со встроенными дисплеями. Они никого не удивляют и почти не привлекают внимания, хотя, в отличие от киберпанковского гаджета из "Виртуального света", стоят куда дешевле "хорошей японской машины" - за некоторые модели в Москве просят всего шесть тысяч рублей. Вот только проку от них как не было, так и нет. Даже гораздо более дорогие экземпляры страдают от тех же недостатков, что и десять лет назад. У виртуальных очков невысокое разрешение, скромное поле зрения, и они все так же за считанные минуты утомляют глаза. Еще недавно немецкая компания metaio, внедрившая промышленные системы дополненной реальности на нескольких автозаводах Европы, активно сотрудничала с Microvision, известным производителем наголовных дисплеев, которые с помощью лазера проецируют изображение непосредственно на сетчатку глаза. Однако практика показала, что такие устройства не обеспечивают необходимой точности трекинга и неудобны для потенциальных клиентов, причем не в последнюю очередь из-за малой распространенности. Дорогие наголовные дисплеи становятся атавизмом, коль скоро ту же задачу можно решить с помощью стандартного железа. Теперь в metaio считают, что системы дополненной реальности нужно разрабатывать для обычных устройств - персональных компьютеров, веб-камер, мобильных телефонов… Подобное мнение можно встретить все чаще и чаще. Дополненной реальности не стать мейнстримом, пока для нее требуются очки со встроенными дисплеями и другие диковинные устройства. Скорее всего массовые приложения дополненной реальности будут похожи на известные исследовательские проекты наподобие MARS или ARQuake не больше, чем World of Warcraft и Second Life похожи на виртуальные среды вроде CAVE или, того хуже, воображаемые "киберпространства" и "метаверсы", а реальный World Wide Web образца 2008 года - на замыслы Тима Бернерса-Ли в 1991 году. Но чем заменить виртуальные очки? Подобрать интерфейсную метафору, приближающуюся к ним по интуитивности, очень непросто. Один из самых перспективных кандидатов - это метафора "волшебной линзы". Устройство, необходимое для ее использования, есть у миллионов уже сегодня.Волшебная линза
У меня в руках - смартфон Nokia. Может показаться, что на его экран просто-напросто выведен видеосигнал со встроенной камеры, но все гораздо сложнее. Заметить разницу легко: достаточно посмотреть через телефон на рекламный плакат, который лежит передо мной на столе. В уголке плаката напечатана контрастная решетка с черными и белыми квадратами, напоминающая маленький кроссворд, но на экране мобильника она не видна. На ее месте появляется маленькая кроссовка из рекламы, которую можно осмотреть со всех сторон и даже заглянуть внутрь - она объемная и почти настоящая. Черно-белая решетка - это маркер, по которому разработанная в metaio программа Unifeye Mobile вычисляет положение плаката в пространстве относительно объектива камеры. Затем программа рендерит трехмерную модель под соответствующим углом и в реальном времени накладывает ее на видео. Десять лет назад такая задача была не под силу даже неплохим настольным компьютерам, но современные смартфоны давно превзошли их по производительности. Вдобавок почти в каждом из них теперь есть встроенная камера, а в некоторых - даже аппаратный ускоритель трехмерной графики. Для многих приложений дополненной реальности большего и не требуется. Правда, количество кадров в секунду, которое выдает Unifeye Mobile на моей "нокии", оставляет желать лучшего, но иного я и не ждал - в конце концов, это не самая мощная модель. Еще пара лет, и производительность большинства смартфонов сравняется с потребностями подобных программ. Unifeye Mobile - это экспериментальная программа, но в metaio уже использовали похожую идею в реальном проекте. Весной этого года компания создала необычные электронные путеводители для токийского выставочного центра DNP-Louvre Museum Lab. Если взглянуть на музейные стенды через экран специального планшетного компьютера с видеокамерой на оборотной стороне, среди экспонатов обнаружится трехмерный человечек в костюме ученого XVII века - это виртуальный экскурсовод по имени Губерт Роберт. Нарисованный монгольфьер показывает посетителям маршрут, а экспонаты в дополненной реальности снабжаются пояснениями и анимированными иллюстрациями. От DNP-Louvre Museum Lab рукой подать до расположенной по соседству компьютерной лаборатории Sony, где в начале девяностых была изобретена интерфейсная метафора "волшебной линзы", на которой основан и Enkin, и мобильные приложения metaio. "В отличие от настоящей линзы, которая увеличивает мир оптически, система, основанная на этом подходе, увеличивает информацию о мире", - так объяснял свою идею Дзюн Рекимото в статье 1994 года "Мир через компьютер". Устройство под названием Navicam, которое он собрал, чтобы проверить эффективность этого подхода, поразительно похоже на планшетные компьютеры из DNP-Louvre Museum Lab. Правда, внутри Navicam компьютера не было - времена не те. Изображение, поступающее с камеры, закрепленной на обратной стороне переносного ЖК-дисплея, обрабатывалось на мощной рабочей станции, которую соединял с устройством толстый кабель. В видеосигнале машина пыталась отыскать ярлыки с цветным штрих-кодом - материальные гиперссылки, связывающие реальный предмет с информацией, хранящейся в компьютере. Когда это удавалось, на экране Navicam появлялось полупрозрачное окошко с текстом, на который указывал найденный код. Ярлык на библиотечной полке сообщал о новых журналах, ярлык на двери лаборатории вел к справке о ее сотрудниках, а ярлык, прилепленный к настенному календарю, выводил список запланированных встреч. Свою задачу Рекимото видел в том, чтобы сделать компьютер невидимым, а для этого, по его мнению, компьютер должен стать вездесущим. "Самые совершенные технологии - те, что становятся незаметными. Они настолько вплетены в ткань повседневной жизни, что неотличимы от нее", - написал в 1991 году глава компьютерной лаборатории Xerox PARC Марк Вейзер. Он полагал, что "вездесущий компьютер" (ubiquitous computing) - это следующий этап развития техники, который ждет нас после персональных компьютеров. Рекимото разделял взгляды Вейзера, и хотя его подход немного отличался, главное было общим: на экране Navicam весь мир превращался в один гигантский компьютерный интерфейс. Но как управлять таким интерфейсом?Gui для реальности
"Указание - вот естественный жест, обозначающий запрос информации об определенном объекте или месте", - говорит глава компании GeoVector Джон Элленби, тоже выходец из Xerox PARC. Покинув знаменитый исследовательский центр, Элленби основал фирму Grid Systems, которая в 1982 году выпустила первый в истории ноутбук с ЖК-дисплеем. Впрочем, дело не заладилось - из-за высокой цены ноутбук не получил широкого распространения. Следующее предприятие Элленби, компания Geovector, оказалось более успешным. Уникальный мобильный геосервис, который ей принадлежит, можно считать прямым предшественником Enkin. Согласно официальной легенде, которую Элленби повторял журналистам множество раз, все началось в 1991 году, когда он с сыном плыл на яхте вдоль берегов Мексики. При навигации они перепроверяли свои координаты по известным ориентирам на берегу, и в какой-то момент ему пришло в голову, что было бы неплохо каким-то образом связать воедино бинокль, электронный компас и устройство позиционирования. Получившийся в итоге продукт разительно отличается от исходного замысла, но так обычно и бывает. Сервис Geovector работает на мобильных телефонах со встроенными приемником GPS и электронным компасом. Достаточно направить мобильник в интересующем направлении, чтобы найти в Сети сведения о расположенном прямо по курсу здании, а порой даже получить список подходящих вариантов действия. Если попросить Geovector отыскать кафе или ресторан, телефон перечислит окрестные заведения общепита, а стрелка укажет направление, в котором следует двигаться, чтобы добраться до ближайшего. Хотя в Geovector не используется наложение информации на живое видео, у сервиса много общего с мобильными системами дополненной реальности. Он решает ту же задачу - налаживает связь между миром и компьютерной информацией о нем. Geovector работает только в Японии, и причина тому проста: только в этой стране в изобилии доступны мобильные телефоны с полным набором датчиков, необходимым для такого сервиса. Хотя мобильник, в который встроен не только приемник GPS, но и компас, есть у миллионов японцев, в Европе и США такие телефоны еще в диковинку - выпущенный в нынешнем году Nokia 6210 Navigator был едва ли не первым. Но ситуация изменится быстро - создатели Enkin, который нуждается в не менее экзотическом наборе датчиков, убеждены в этом. "Еще несколько лет назад распространенные ныне датчики вроде GPS или акселерометров были такой же редкостью, как электронные компасы или мощная 3D-графика", - напоминает Рафаэль Шпринг. Будет спрос - предложение не заставит себя ждать. Даже в недорогих мобильных телефонах скоро появится GPS. "Все это случится куда быстрее, чем через десять лет", подтверждает Алекс Ламбеек, вице-президент Nokia, отвечающий за "бюджетные" модели. Но кто может потратить несколько лет на ожидание? Когда в исследовательском подразделении Nokia начинали работу над программой MARA, в ассортименте крупнейшего производителя сотовых телефонов не нашлось ни единой модели с необходимыми функциями. Для экспериментов с мобильной дополненной реальностью пришлось соорудить конструкцию, состоящую из телефона Nokia 6680 и самодельной приставки, внутри которой скрывался модуль Bluetooth, приемник GPS, трехосный акселерометр и электронный компас. Еще в 2006 году MARA обладала многими возможностями, которые затем независимо от Nokia Макс Браун и Рафаэль Шпринг воспроизвели в Enkin, но в отличие от него, увы, представляла собой очередной лабораторный проект, крайне интересный, но ни к чему не ведущий. Он был начат, реализован, изучен и закрыт. Если не считать отчета на сайте компании и пары упоминаний в научно-популярных журналах, видимых результатов у него пока не было. Если все пойдет по плану, то первые модели мобильных телефонов на основе Android попадут на прилавки магазинов в конце текущего года. В их действующих прототипах имеются все необходимые датчики, и создателям Enkin остается только надеяться, что реальные "андроиды" тоже не подкачают. Android был выбран для Enkin самым естественным образом. За три дня до исторического похода на концерт The Shins в Осаке Google объявил конкурс на новаторские приложения для телефонов Android. Макс и Рафаэль решили участвовать: программа, которую они задумали, идеально соответствовала условиям конкурса, а сам Android - потребностям Enkin. В других мобильных операционных системах, по их словам, недостает многих полезных для такого приложения функций. Будь у друзей лишнее время, можно было бы попробовать обойтись без них, но как раз времени-то и не хватало, а жертвовать ради портируемости на другие системы возможностями авторам Enkin не хотелось. Отлаживать программу приходилось с помощью эмулятора, запущенного на обычном компьютере, причем дело осложнялось тем, что в эмуляторе отсутствовала поддержка камеры и GPS. Брауну и Шпрингу, как и их коллегам из Nokia, пришлось обходиться подручными средствами. Прежде чем взяться за Enkin, они собрали блок, состоящий из камеры, точного трехосного компаса и GPS-приемника Nokia, а затем написали утилиту, позволяющую опрашивать нестандартные датчики из эмулятора. В мае Google объявил результаты первого этапа конкурса приложений для Android. Enkin отсутствовал в списке победителей, но это не означало конец игры для Макса Брауна и Рафаэля Шпринга. Последняя запись в их блоге туманно сообщает, что разработчики Android сами связались с ними. Проект по-прежнему активно развивается, вот только от публичного обсуждения будущего программы ее создатели теперь вежливо отказываются.Veni, vidi, vici
Программа Enkin устроена не так уж сложно. Она не пытается обрабатывать видео и полностью полагается на сигналы датчиков. Определив ориентацию мобильника в пространстве, она меняет угол обзора невидимой трехмерной карты, над которой висят текстовые ярлыки с информацией, и подкладывает под нее картинку, поступающую с камеры. Впрочем, авторы не исключают, что со временем они дополнят Enkin более замысловатыми способами сбора информации об окружающем - в том числе и анализом изображений. Дело в том, что зависимость от GPS заметно ограничивает область применения подобных программ. Точность навигаторов невелика - обычный приемник запросто может ошибиться на 10–15 метров. Такого разрешения хватает, чтобы отличать одно здание от другого, но не больше того; вдобавок GPS беспомощен в помещениях. Если не найти более точный способ идентификации объектов, то единственным применением мобильных систем дополненной реальности так и останутся лишь ориентирование на местности и развлечения, а мечты о "вездесущем компьютере" и материальных гиперссылках останутся лишь мечтами. Одно из решений этой проблемы можно найти все в том же списке победителей конкурса приложений для Android, который проводил Google. Как и Navicam Рекимото, программа AndroidScan интерпретирует машиночитаемые коды как гиперссылки, ведущие к информации об объекте. Только в данном случае используются не специально расклеенные в стратегических местах ярлыки, а обычные штрихкоды, которые и так есть на каждой упаковке или обложке. AndroidScan разбирает снятый с помощью камеры смартфона код, выясняет, какому товару он соответствует, и добывает в Интернете информацию о нем - отзывы покупателей, цены, а для аудиодисков - даже соответствующие MP3-файлы на пробу. Идея, впрочем, не нова: похожий мобильный сервис еще в 2004 году предлагал японский филиал крупнейшего интернет-магазина Amazon (японцы все делают первыми). Поисковая система Linkoln, которую разрабатывают в Microsoft Research, - это следующий логический шаг. Она справляется не только с машиночитаемыми кодами. Для Linkoln подойдут любые плоские изображения - например, афиши или обложки дисков. Если картинка содержится в ее базе данных, Linkoln сможет ее отличить. В распознавании образов видят будущее мобильной дополненной реальности и в Nokia: в прошлом году компания приобрела калифорнийский стартап PIXTO, разработавший технологию Point&Find. Теперь над нею работают в той же лаборатории, где была создана MARA. Телефон с поддержкой Point&Find выделяетна снимке, полученном с помощью встроенной камеры, характерные детали и сверяет их базой данных, хранящейся на сервере. Хотя основа технологии - распознавание образов, информация со встроенного в телефон приемника GPS тоже способна помочь делу. Если известно, где сделан снимок, круг поиска можно ограничить. По фотографии достопримечательности телефон Point&Find выдаст историческую справку и туристическую информацию, а если в объектив попадет афиша фильма, пользователь получит список ссылок на его трейлер и расписание киносеансов. Создатели похожей системы, которую разрабатывали в Neven Vision, зашли еще дальше: их детище умеет различать не только предметы, но и людей. Впрочем, в этом нет ничего странного, если знать историю компании. Уникальная система распознавания лиц, способная работать на маломощных карманных устройствах, долгое время оставалась "дойной коровой" компании, а основатель Neven Vision Хартмут Невен считался одним из ведущих экспертов в этой области. Пять лет назад Neven Vision начала работу над адаптацией своих патентованных алгоритмов для распознавания мест и предметов и, похоже, преуспела в этом: сообщалось, что уже в 2005 году программа уверенно идентифицировала известные ей объекты и спотыкалась лишь на предметах, которые легко спутает и человек - например, она могла не уловить тонкие различия между похожими моделями сумочек. Невен говорил, что его цель - создание "визуального Google", работающего в реальном мире, а не в Интернете. Но для этого мало иметь эффективный алгоритм распознавания. Даже если предположить, что эта задача успешно решена, остается еще одна проблема, и не меньшая, - поисковый индекс. Если он неполон, все остальные усилия бесполезны. Можно, конечно, на первых порах ограничиться малым - например, собрать базу данных по книжным обложкам или киноафишам не так уж трудно. Но что дальше? Кому под силу создать достаточно обширную базу данных мест и объектов? Разве что самому Google - и как тут не вспомнить фургончики Google StreetView, второй год колесящие по городам Америки, Японии и Европы и методично фиксирующие облик каждого дома, улицы и переулка. Кто-то уже в шутку сравнивал их с "пауками"-гуглботами, которыми поисковик индексирует сайты. И как знать, возможно, в этом сравнении есть доля правды. В конце концов, Хартмут Невен теперь тоже работает в Google.Геовеб
Во времена Великой депрессии у американских бродяг был особый жаргон, кодекс чести и даже набор значков-иероглифов, которые они оставляли в местах, где побывали. Три диагональные черты обозначали опасность, нарисованные зубы - обитающую поблизости злую собаку, а перекрещенные лопаты свидетельствовали, что здесь нетрудно найти работу. В основе новомодных геосоциальных сетей для мобильных телефонов лежит тот же принцип: их участники оставляют на карте метки, которые потом могут увидеть другие, только используют для этого не мел, а специальную программу. Loopt, Nearby, Beetaun, Locly, Synchro Spot - списки приложений для iPhone 3G и Android пестрят разномастными реализациями одной и той же идеи. Подключить самих пользователей к созданию геоконтента - важнейшая задача. К тому моменту, когда подоспеют мобильные системы дополненной реальности, он должен быть готов, ведь что толку в гиперссылках, если они никуда не ведут? С трехмерными моделями для дополненной реальности еще хуже: их изготовление обходится весьма недешево, и на откуп любителям эту задачу отдать труднее. Дело осложняется почти полным отсутствием общепринятых стандартов: информация, помещенная в одну систему, не годится для другой. Ситуация в этой области напоминает период, предшествовавший распространению веба, когда каждый онлайновый сервис использовал несовместимое программное обеспечение. Момент, когда появится общепринятый и доступный стандарт, станет переломным в развитии геосервисов и мобильных систем дополненной реальности. Стоит ли пытаться предсказать, что произойдет дальше? Ни один прогноз из старых статей об augmented reality, которые я встретил, не сбылся. Вот и теперь все будет совсем не так, как мы представляем, - это единственное, в чем не приходится сомневаться.Технологии массовых галлюцинаций
Автор: Тихонов Кирилл Дополненная реальность - одна из важнейших технологий ближайших пяти лет, считают аналитики Gartner. Жизненный цикл всякой технологии они представляют в виде кривой, которая поначалу карабкается на "пик завышенных ожиданий", затем скатывается вниз и продолжает двигаться вперед уже без лишней шумихи, пока не достигает "плато продуктивности". Крикливо рекламировавшийся Web 2.0 сейчас как раз преодолел вершину пика и летит вниз; Tablet PC, электронные чернила и сервисы, чувствительные к местоположению, ползут к "плато", на котором, по мнению Gartner, уже находятся, например, обычные веб-сервисы. Место дополненной реальности на этой кривой - в самом начале. Она только движется к вершине, и говорить о ней будут все больше и больше (считайте публикацию этих строк доказательством правоты Gartner). В предыдущей статье почти не затронута еще одна сфера применения дополненной реальности, причем не менее популярная. Далеко не всегда эту технологию используют для того, чтобы получить доступ к информации о реальных объектах. Иногда задача совсем другая: увидеть объекты, которых нет и не было. Зачем это нужно - другой вопрос. Очевидный ответ - развлечения и реклама. Во французской фирме Total Immersion утверждают, что львиную долю доходов ей приносят именно эти применения дополненной реальности. Компания потратила два года на создание аттракциона "Животные будущего" для парка развлечений Futuroscope, а сейчас сотрудничает еще с несколькими парками развлечений, в том числе с Disneyland, Six Flags и немецким Europa Park. Кроме того, она проводит эффектные презентации с использованием дополненной реальности. На выставке Consumer Electronics Show в начале этого года именно технология Total Immersion использовалась при демонстрации дополненной реальности во время выступления главы Intel Пола Отеллини. В 2006 году доходы Total Immersion оценивались в 4 миллиона долларов и продолжали стремительно расти. Большинство реализованных проектов немецкой компании metaio предназначены для использования на производстве - у фирмы крепкие связи с европейскими автопроизводителями. Однако и в областях, где обосновалась Total Immersion, metaio тоже есть чем похвастаться. Самый крупный рекламный проект немецкой фирмы - это участие в презентации автомобилей Scion, которую Toyota провела в нескольких американских городах. В отличие от Scion xB, который автокомпания действительно выставляла, модель Scion xD в тот момент еще не выпускалась. Увидеть ее можно было только на компьютерных терминалах, где она на лету дорисовывалась рядом со Scion xB на месте лежащего на выставочном стенде маркера - почти так же, как виртуальная рекламная кроссовка в Unifeye Mobile. Интерес к разработкам metaio проявляют и в России: в компании мне сообщили, что сейчас обсуждается возможность приобретения Unifeye SDK для Олимпиады в Сочи. Для рекламных и развлекательных целей предназначалось и устройство дополненной реальности, прототип которого сделали в питерской компании "Виртуальная мама". На видеосигнал, поступающий с подключенной к нему камеры, накладываются виртуальные объекты (необходимая информация может при этом подкачиваться из Интернета, в том числе и на лету). Обработанное изображение тут же подается на проектор, с которым связано устройство. Также предполагалось разработать клиентское приложение, упрощающее создание собственных проектов с использованием дополненной реальности на основе каталога готовых трехмерных моделей и набора правил взаимодействия между ними. При массовом производстве себестоимость такого оборудования, по оценкам разработчиков, не превысит двухсот долларов. Впрочем, до производства и коммерческого применения пока не дошло. "Главное техническое препятствие на данный момент - это нестабильность технологии, - объясняет Елена Шамшурина из "Виртуальной мамы". - Сейчас требуется соблюсти довольно много условий для корректного функционирования платформы: нужно подобрать правильное освещение; маркер должен быть идеально плоский; материал, из которого он изготовлен, не должен бликовать или гнуться; двигаться необходимо плавно, без рывков". Компания провела несколько успешных презентаций устройства, но пока была вынуждена отложить эту идею до лучших времен. Впрочем, технология трекинга по маркерам известна и хорошо отработана. Она не требует какогото особенного железа - подойдет любой компьютер с камерой. Тут даже не нужно ничего придумывать:существует свободно распространяемая библиотека ARToolkit, которую разработали в Университете штата Вашингтон десять лет назад. Если использовать скриптовые языки, которые она поддерживает, то разработка простого AR-приложения труда не составит. Главная проблема, которая особенно остро проявится, когда такого рода дополненная реальность станет привычнее и уже не будет казаться чудом, состоит в том, чтобы придумать, как ее применить. Именно поэтому крайне интересен еще один продукт metaio - Unifeye Viewer (демо-сервис доступен на www.ar-live.de). Он использует все те же технологии, но обычный пользователь вряд ли сразу заметит в нем непривычную "дополненную реальность". Эта программа, которую можно использовать на любом компьютере с Windows, позволяет прикинуть способы расстановки мебели в комнате. Комнату предварительно нужно сфотографировать, заранее положив на пол специальный черно-белый маркер. А дальше, загрузив снимок в программу, с помощью библиотеки трехмерных изображений диванов, столов и прочей утвари прикинуть, как это хозяйство лучше разместить в отведенном пространстве. Впрочем, Unifeye Viewer предназначен продавцам не только мебели, но и любой другой продукции, которую "вживую померить" не очень просто. Например, любитель тюнинга автомобилей может прикинуть, как новые колесные диски будут смотреться именно на его машине. По всей видимости, Viewer - это результат конверсии промышленного проекта, над которым metaio работала ранее. Суть его была та же, только расставлять предполагалось не мебель в квартире, а роботов и громоздкие детали в цеху. Именно так, скорее всего, будет использоваться дополненная реальность в будущем - не как самоцель, а как средство. И хотя пока эти технологии карабкаются на гартнеровский "пик завышенных ожиданий", речь будет идти в первую очередь о них самих, эта стадия продлится недолго. Согласно даже самым пессимистичным прогнозам, до появления первых мейнстримных приложений дополненной реальности осталось не более десяти лет.Действующие лица AR-сцены
Автор: Тихонов Кирилл Несмотря на появление первых компаний, которые занимаются исключительно разработкой систем дополненной реальности, оценить происходящее в этой области по-прежнему проще не по финансовым показателям, а по количеству научных публикаций. Авторитетных исследований, позволяющих с уверенностью сказать, кто есть кто в этой области, пока никто не публиковал, поэтому приведённому здесь списку трудно претендовать на полноту. Несмотря на это, он способен дать общее представление о современной AR-сцене. Название Total Immersion Страна Франция Проект D’Fusion За без малого десять лет существования эта компания успела поработать над дополненной реальностью для европейских автокомпаний и производителя вертолетов Eurocopter. Другая важная статья ее доходов - дополненная реальность для выставок и аттракционов. В Total Immersion особенно гордятся технологией D’Fusion, позволяющей обходиться без маркеров. ***Название Sony Страна Япония Проект Eye of Judgement В компьютерной лаборатории Sony исследования в области дополненной реальности велись с начала девяностых. Некоторые наработки Дзюна Рекимото применялись в софте для первых ноутбуков Sony с камерой еще в 1999 году, а в недавней игре Eye of Judgement для PlayStation 3 дополненная реальность оживляет фэнтезийных монстров на бумажных карточках с маркерами. ***
Название Media Power Страна США Проект Gizmondo Эта загадочная компания пытается возобновить разработку карманной игровой приставки Gizmondo, которая несколько лет назад закончилась полным провалом, причем теперь во главу угла ставятся игры на основе дополненной реальности. В приставку обещают встроить GPS, а технической частью проекта ведают несколько известных в области AR исследовательских лабораторий. ***
Название metaio Страна Германия Проект Unifeye О некоторых проектах metaio рассказано в предшествующих статьях, но не обо всех. Компания внедряла системы дополненной реальности в автоконцернах, проводила презентации и выставки с применением этой технологии, а нынешней осенью на Франкфуртской книжной ярмарке собирается продемонстрировать книгу с AR-функциональностью, изданную совместно с Knowlegde Media International. ***
Название Siemens Страна Германия Проект Интерес немецкого гиганта к дополненной реальности заметен невооруженным глазом. В этой области Siemens сотрудничал с Zeiss, Airbus, Audi, BMW, Ford, Volkswagen и другими компаниями, участвующими в работе консорциума ARVIKA, который финансируется правительством Германии. Первые AR-игры для мобильников выпустил тоже Siemens - Mozzies в 1993 году и Kick Real в 2006. ***
Университет штата Вашингтон Страна США Проект ARToolkit ARToolkit - это популярная библиотека с открытыми исходниками, созданная в университете в 1998 году. Она значительно упрощает разработку приложений дополненной реальности, которые используют трекинг по маркерам. Не так давно ее портировали на Flash, а это значит, что теперь дополненная реальность работает даже в браузере. ***
Название Nokia Страна Финляндия Проект MARA Исследовательское подразделение Nokia уже несколько лет ведет исследования в области дополненной реальности для мобильных телефонов. Подробнее о проектах MARA и последовавшим за ним Point&Find рассказывается в статье "Карманное зазеркалье". ***
Название YDreams Страна Португалия Проект SimVideo Пару лет назад научно-популярные журналы обошла новость о компьютерной "подзорной трубе" на основе AR, которую YDreams водрузила на башне древнего замка в Португалии. Затем эта компания разработала технологию SimVideo, позволяющую на лету совмещать реальные и виртуальные объекты, при этом поддерживается "физика" и обсчитываются столкновения. ***
Технологический институт штата Джорджия Страна США Проект DART В Технологическом институте штата Джорджия собралась одна из самых известных команд исследователей дополненной реальности. Над упомянутыми в таблице проектами Media Power и Alcatel-Lucent работают именно они. ***
Название Boeing Страна США Проект D’Fusion Хотя Boeing был едва ли не первым, кто попытался (хоть и не очень удачно) применить дополненную реальность на производстве, о его новых проектах в этой области почти ничего не слышно. Впрочем, известно, что компания участвует в разработке военных систем дополненной реальности и предлагает использовать AR при ремонтных работах на международной космической станции. ***
Университет Южной Австралии Страна Австралия Проект Tinmith Уэйн Пекарски из Университета Южной Австралии - создатель одного из самых известных проектов в области дополненной реальности. Именно он разработал игру ARQuake, несколько лет назад попавшую в газеты и теленовости. Другой любопытный проект Пекарски называется Hand of God ("Рука бога") и делит пользователей AR на "руководителей" с картой и "подчиненных" с носимыми компьютерами. ***
Название GE Healthcare Страна США Проект Компания планирует выпускать систему дополненной реальности для хирургов - сейчас она проходит клинические испытания. Устройство совмещает на дисплее изображение пациента в видимом и в инфракрасном диапазонах. Перед врачом проявляются подсвеченные введенными заранее флюоресцентными частицами ткани: кровеносные сосуды выделяются синим, а опухоли - зеленым цветом. ***
Название Alcatel-Lucent Страна Франция Проект Недавно эта компания представила прототип карманного устройства, использующего дополненную реальность. Alcatel-Lucent сотрудничает с Технологическим институтом штата Джорджия и, судя по всему, считает AR одним из важных путей развития в ближайшем будущем. ***
Исследовательская лаборатория ВМФ США Страна США Проект BARS Польза от дополненной реальности на поле боя очевидна, но имеющиеся технические возможности пока недостаточны. Впрочем, все быстро меняется: когда в Лаборатории ВМФ США переделывали известную систему дополненной реальности MARS, для нее требовался громоздкий носимый компьютер, который полагалось таскать в рюкзаке. Сейчас необходимой мощностью обладают карманные устройства.
Последние комментарии
20 минут 47 секунд назад
1 час 31 минут назад
9 часов 35 минут назад
9 часов 55 минут назад
10 часов 21 минут назад
10 часов 24 минут назад